Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
На этот раз решил порадовать наше комьюнити моделями из замечательного пака Fantasy Environment Assets, сделанного для Unity некими xiaolianhuastudio. Поскольку пак очень внушительных размеров (несколько сотен моделей), я решил выкладывать его по частям, по мере продвижения конвертации. Данный архив содержит папку Buildings, а это 52 модели, включающие в себя модули для сборки своего домика с несколькими вариациями расцветки, от основных модулей до окон и печных труб, секции для частокола и парочка мелких деталей. Все модели используют одну текстуру. Как всегда, я пошёл на компромисс между качеством и весом, оптимизировав текстуру лишь на 80%. Если вам принципиален вес, вы можете оптимизировать её сильнее.
Оригинальный пак
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Стратег, спасибо. Ну, сейчас у меня хоть есть стимул исправлять скрины) Хотя я тоже считаю ситуацию нелепой, тем более, что скрины не такие уж плохие, а просто без прозрачности.
17
Восхитительный пак! Сразу вспомнил постройку дома в скайрим. В любом виде - на главную!
27
Сделал альфаканал. К сожалению, качество не очень, т.к. изначально размер картинки не очень большой. Но скринить всё из редактора моделей я замучаюсь.
21
Без этого альфаканала куда лучше было), но по другому его не сделать, а этим ценителям искусства подавай скрины как картины.
27
Стратег, с серым фоном мне тоже больше нравилось. Но у меня щас нет времени красоту наводить в описании.
25
LongbowMan, скрин с прозрачностью нужен только для краткого. Внутри можешь оставлять такие скрины, какие хочешь. Уже в который раз повторяю.
27
JesusHipster, а, ну мен Хеллкор несколько иначе всё объяснял) Ладно, на днях исправлю обратно скрины внутри ресурса.
Этот комментарий удален
6
Отличный пак!Но разве можно размещать конверт?
27
DKdevastatorWE, качественный и хорошо оптимизированный - можно. Тем более, что это не конверт из игры, а уникальный пользовательский пак, который кроме меня никому и в голову не пришло бы конвертировать)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.