Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
В общем, этот пак моделей очень многие выдают за "пак моделей из Наруто", но это, к сожалению, совершенно не так. 90% моделей из этого пака - это конверты из Доты 2. Не смотря на то, что в названии файлов есть намеки про "Акацуки", это всё ещё не означает, что это модели не из доты.
Хороший стилизованный пак, заходит на обе версии графики.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Выложил какой-то чувак, берги решил спустя несколько месяцев залить 😁
33
Выложил какой-то чувак, берги решил спустя несколько месяцев залить 😁
Да это разор выложил, я стремался заливать потому что подумал, что это китайцы где-то наворовали, а это оказывается просто древний конверт.
37
Очень красивый восточный фонтан с деревом. Хочу себе собрать похожий, но настоящий.
Поправил теги, пунктуационные, грамматические ошибки в описании и добавил альфа-лого на превью. Думаю, так будет симпатичнее)
27
Привет. Никогда до этого не импортировал модели, но решил взять у тебя несколько моделей из этого пака. Что я делаю не так? Например, мне нужны кости. Я импортировал файл Bones.mdx и BonesEnvironmentTexture.blp. Создал декорацию в РО и в значении поля "Графика - Файл модели" выбрал импортируемую модель. При сохранении значения поля почему-то прописывается все-равно Bones.mdl, а не Bones.mdx. Так должно быть? Перезагружаю редактор, но все-равно ничего не работает. Что не так?

Разобрался. Нужно было удалить из пути текстуры и модели "war3mapImported\"
27
Почему костер и каменная стена отображаются как-то не очень? Такой визуальный эффект, как-будто эти декорации выделены. Например, если сравнить стену и лестницу, то разница очевидна. У лестницы такой насыщенный цвет, а стена какая-то блеклая.
Загруженные файлы
38
Lord_Teo, потому что там предполагается карта шейдеров, нельзя просто взять и забить на половину информации в модели.
Берги думает, что это круто, пипл хавает же
27
Lord_Teo, потому что там предполагается карта шейдеров, нельзя просто взять и забить на половину информации в модели.
Ясно. Ну, некоторые модели и без этой карты очень даже ничего! Хорошо сочетаются с классическим варкрафтом.
37
Lord_Teo, такие декорации под рефордж классно юзать.
27
Lord_Teo, такие декорации под рефордж классно юзать.
В рефордже и без импорта много красивых моделей.
33
Берги думает, что это круто, пипл хавает же
Ничего я не думаю, и пипл это не хавает пипл, хавает ретекстуры из 2003, вот что круто для них, разумеется это не моё это готовое, если бы я вытигавал бы то разумеется только для рефа, минимум с картой нормалей, как делал уже до этого
27
А можно этот пак для рефорджа еще выложить?
33
А можно этот пак для рефорджа еще выложить?
При условии что этот пак делал не я, а он готовый, но все эти модели существуют в доте 2 их надо сконвертить только по-другому и ещё раз. Я в этом не сильно заинтересован, потому что это особо не даст ничего, оно и в рефе нормально смотрится когда включаться тени
27
Хмм... А что я делаю не так тогда? У меня модель без текстуры. Пути для блп на рефоге нужно же менять как на классике?
33
У меня модель без текстуры.
В паке какая-то модель без текстуры? ну я могу её достать в принципе, дело 5 минут
Lord_Teo:
Пути для блп на рефоге нужно же менять как на классике?
Да, всё также
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.