Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Материал:
Название: Мечи из игры Fable.
В архиве: Модели (4шт.).
Пути текстур: FableSword.
Автор: Зуренол
Описание: Поиграл в игрушку детства, понравилась детализация. Решил сделать модельки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
14
Aws:
Прикольно, но действительно лучше помимо tga крепить blp (не все умеют конвертить и заменять на blp), если хорошенько сжать blp, то вообще мало места в карте займёт.
Сам попробуй конвертировать, забрось в игру и увидишь о чём я говорил в описании
17
Открыть модель в War3ModelEditor > окна > менеджер текстур > (правый клик) > (импортировать BLP).
Окна > редактор материалов > (первый материал) > (слои) > установить - FableSword.BLP
Окна > менеджер текстур > удалить - FableSword.TGA > сохранить модель.
Открыть модель в MdlVis > включить все галочки (справа) > (левым зажатым кликом выбрать модель) > модули > редактор текстур > (колесо мыши на себя) > (левым зажатым кликом выбрать модель) > нажать клавишу - Q > и... просто чуть-чуть передвинуть! > закрыть редактор текстур > сохранить модель.
=)
14
SNART:
Открыть модель в War3ModelEditor > окна > менеджер текстур > (правый клик) > (импортировать BLP).
Окна > редактор материалов > (первый материал) > (слои) > установить - FableSword.BLP
Окна > менеджер текстур > удалить - FableSword.TGA > сохранить модель.
Открыть модель в MdlVis > включить все галочки (справа) > (левым зажатым кликом выбрать модель) > модули > редактор текстур > (колесо мыши на себя) > (левым зажатым кликом выбрать модель) > нажать клавишу - Q > и... просто чуть-чуть передвинуть! > закрыть редактор текстур > сохранить модель.
=)
Ты сам так делал с моей моделью?

Если да и сработало то я обязательно сделаю как ты сказал
9
мне понравилось а будут ещё модели из этой игры? Просто я делаю проект по этой игре
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.