Добавлен Берги,
не публикуется
Раздел:
Основы
Система предназначена для мультиплеерных карт в которых есть проблемы с распределением опыта и золота между героями.
Условия использования:
Условия использования:
- Один герой на игрока
- Заполнить в РО значения награды золота в "требуется золота", заполнить в РО значения награды опыта в "Время строительства" заполнение увы придётся делать руками, 131 патч подвёз нам возможность прочитать данные из полей "Награда за уничтожения базовая"
Версия Warcraft: 126+, будет работать и на 131
Метод установки: скопировать папку с триггерами себе в карту и настроить согласно подсказкам выше
Метод установки: скопировать папку с триггерами себе в карту и настроить согласно подсказкам выше
как работает система в двух словах
При получения урона юнитом в его хештаблице записываются данные о уроне, который нанёс каждый игрок в отдельности, как только юнит умирает этот урон считывается и согласно ему распределяются коэффициенты, кто сколько получит, а далее согласно эти коэффициентам, начисляется опыт и золото из максимально возможного, ну а максимальные значения уже выставлены в РО
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Для асосов, где деруться крипы стенка на стенку, не подойдёт, иначе герои будут довольствоваться только малыми крохами ресурсов