Добавлен Capricornus,
опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
от 2 до 6
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Описание
Epidemic - это карта для Warcraft III Frozen Throne, заключающая в себе PVE-сражения для команды от 2-х до 6-ти игроков. За основу были взяты такие карты, как BUNKER и Zombie Arena. Основной акцент заключается в динамике боёв и т.н. "Рубилове".
Советую всем, кто не против c напарниками уничтожить лишнюю тысячу злобных тварей! >:D
Советую всем, кто не против c напарниками уничтожить лишнюю тысячу злобных тварей! >:D
Описание карт
Город - Классическая карта среднего размера. Доступны все предметы. Особенностей практически не имеет.
Канализация - Узкая карта с несколькими хорошими местами для обороны, но при недружной команде эта "узкость" играет злую шутку с игроками. Доступны все предметы.
Офисы - Карта с коридорами и множеством маленьких комнат. Оборону держать удобно, но есть происходит "прорыв", то путей к отступлению нет. Сложна и легка одновременно из-за своего маленького размера. Доступны все предметы. Есть возможность получения имплантантов на первой фазе.
Пригород - Огромная карта без выделенных мест для обороны. Требует крайне слаженной работы. Доступны все предметы.
Лаборатория - Многоярусная карта. По сути, самая простая. Идеально подходит для глухой обороны, но тоже есть свои сложности... :) Доступны все предметы.
Бункер - особая карта. По планировке представляет собой усложнённую версию города. Во второй фазе есть генератор, при уничтожении которого все враждебные монстры на карте погибают. Доступны все предметы, кроме "Расходуемых".
Логово - тёмное и в то же время довольно просторное подземелье. С предметами всё как обычно, но не тут-то было... Темно тут, без фаеров уж никак не обойтись!
Канализация - Узкая карта с несколькими хорошими местами для обороны, но при недружной команде эта "узкость" играет злую шутку с игроками. Доступны все предметы.
Офисы - Карта с коридорами и множеством маленьких комнат. Оборону держать удобно, но есть происходит "прорыв", то путей к отступлению нет. Сложна и легка одновременно из-за своего маленького размера. Доступны все предметы. Есть возможность получения имплантантов на первой фазе.
Пригород - Огромная карта без выделенных мест для обороны. Требует крайне слаженной работы. Доступны все предметы.
Лаборатория - Многоярусная карта. По сути, самая простая. Идеально подходит для глухой обороны, но тоже есть свои сложности... :) Доступны все предметы.
Бункер - особая карта. По планировке представляет собой усложнённую версию города. Во второй фазе есть генератор, при уничтожении которого все враждебные монстры на карте погибают. Доступны все предметы, кроме "Расходуемых".
Логово - тёмное и в то же время довольно просторное подземелье. С предметами всё как обычно, но не тут-то было... Темно тут, без фаеров уж никак не обойтись!
Сюжет
Наступил постапокалипсис. Свет человечества угас навсегда... Однако, на руинах стали появляться группировки бойцов, борющихся за выживание. Именно вы - выживший после той ужаснейшей катастрофы.
Сможете ли вы выжить в этом суровом мире? Выберите свою роль и сражайтесь плечом к плечу с напарниками против толп злобных монстров!
Сможете ли вы выжить в этом суровом мире? Выберите свою роль и сражайтесь плечом к плечу с напарниками против толп злобных монстров!
Особенности
- 30 волн, в каждой пятой из которых есть босс.
- Шесть классов с разными вариантами прокачки и ролями: Штурмовик, Огнемётчик, Медик, Инженер, Призрак, Подрывник;
О классах
Штурмовик - обычный вояка с пулемётом, у которого руки чешутся что-нибудь разнести. Владеет способностями поддержки и уничтожения противников на расстоянии. Атакует одиночные цели.
Огнемётчик - тоже, как и штурмовик, не блещет интеллектом. Но зато он мастер кулинарии, а особенно - жарки. Атакует по области, имеет огромный арсенал АОЕ-способностей.
Медик - медсестра со стажем. Имеет множество полезностей по исцелению напарников и усилению их возможностей.
Инженер - мастер поддержки. При желании хороший дамагер. В общем, мастер на все руки. Атакует единичные цели из дробовика, но в дальнейшем может перейти на атаку по области.
Призрак - хладнокровный убийца (фанатам SC привет! =) ). Очень мобильный, атакует одиночный цели из винтовки Гаусса. Способен наводить ядерный удар по местности.
Подрывник - довольно молодой класс. Имеет кучу способностей для массового подрыва местности: от мины до С4. Требует прямых рук. Атакует пулемётом по одиночным целям.
Огнемётчик - тоже, как и штурмовик, не блещет интеллектом. Но зато он мастер кулинарии, а особенно - жарки. Атакует по области, имеет огромный арсенал АОЕ-способностей.
Медик - медсестра со стажем. Имеет множество полезностей по исцелению напарников и усилению их возможностей.
Инженер - мастер поддержки. При желании хороший дамагер. В общем, мастер на все руки. Атакует единичные цели из дробовика, но в дальнейшем может перейти на атаку по области.
Призрак - хладнокровный убийца (фанатам SC привет! =) ). Очень мобильный, атакует одиночный цели из винтовки Гаусса. Способен наводить ядерный удар по местности.
Подрывник - довольно молодой класс. Имеет кучу способностей для массового подрыва местности: от мины до С4. Требует прямых рук. Атакует пулемётом по одиночным целям.
- Множество видов врагов: от простых зомби до злобных и коварных морпехов;
- Три режима: "Выживание", "Сценарий" и "Противостояние";
Подробнее о режимах
"Выживание" - классическое выживание на одной карте. Старо, как мир.
"Сценарий" - режим, где задан определённый порядок смены карт (Они меняются каждые 5 волн). Требует грамотной и слаженной игры от игроков.
"Противостояние" - режим, где игроки делятся на две команды. Игроки разных команд не могут друг друга атаковать, однако разрешено ставить "Ловушки" и "Заподлянки" для соперников. Побеждает та команда, которая выжила.
"Сценарий" - режим, где задан определённый порядок смены карт (Они меняются каждые 5 волн). Требует грамотной и слаженной игры от игроков.
"Противостояние" - режим, где игроки делятся на две команды. Игроки разных команд не могут друг друга атаковать, однако разрешено ставить "Ловушки" и "Заподлянки" для соперников. Побеждает та команда, которая выжила.
- Семь карт с разными стратегиями боя;
- Уникальная система прокачки способностей для каждого класса;
О системе:
У каждого класса есть шесть слотов для способностей. Четыре нижних слота назначены для классовых способностей, а два верхних - для общих.
Для каждого слота способности есть две способности на выбор (Например, у медика во втором слоте либо цепное исцеление, либо мощное по одной цели).
Итого, Вам приходится выбирать из 12 разных способностей, какие больше пригодятся для данной ситуации при определённой тактике.
Для каждого слота способности есть две способности на выбор (Например, у медика во втором слоте либо цепное исцеление, либо мощное по одной цели).
Итого, Вам приходится выбирать из 12 разных способностей, какие больше пригодятся для данной ситуации при определённой тактике.
- Атмосферность, присутствие освещения;
Скриншоты и видео
Вот это грамотный дэф, я даже заскриню. (с)
Дизайн уровней в новой версии:
Видео рекомендуется смотреть в качестве 720p.
Скачать
Изменения в 0.6.0
- Подправлен баланс некоторых способностей и предметов.
- Немного ослаблена нарастающая сила зомби.
- Исправлены некоторые баги и недочёты (Спасибо ребятам, которые тестировали карту).
Основные изменения в 0.7.1
- Улучшение "атмосферности" (освещение, туман)
- Добавлена система патронов
- Добавлен небольшой баланс между количеством игроков и силой зомби
- Добавлены "бонусы", выпадающие рандомно с некоторых мобов
- Изменена музыка
- Заменены некоторые модели (в т.ч. дизайн первого босса)
- Исправлены очередные косяки и баги предыдущих версий
- Подправлен баланс
Данная версия карты уже выставляется на показ в виде "открытого бета-теста" и по качеству сравнима с ожидаемой релизной версией. Приятной игры!
Благодарности
Огромное спасибо друзьям и знакомым за поддержку в создании данной карты. А особенно следующим людям:
Envision, Drugsmerty, Nikivann, EnergyGame, GuardHell, GeroLager;
Также хочу выразить большую благодарность всему сообществу XGM за уроки и бесчисленный контент. А также спасибо людям с Ru.Battle.net за неоднократное тестирование :)
P.S. Всех людей, оставляющих оценку, прошу высказать своё мнение по поводу ресурса. Это мой первый серьёзный проект, поэтому мне нужно знать мнение опытных людей. Заранее спасибо! :)
P.P.S А ещё множеству адекватных людей, здраво прокритиковавших карту. Как видите, мне это напользу :DD
Envision, Drugsmerty, Nikivann, EnergyGame, GuardHell, GeroLager;
Также хочу выразить большую благодарность всему сообществу XGM за уроки и бесчисленный контент. А также спасибо людям с Ru.Battle.net за неоднократное тестирование :)
P.S. Всех людей, оставляющих оценку, прошу высказать своё мнение по поводу ресурса. Это мой первый серьёзный проект, поэтому мне нужно знать мнение опытных людей. Заранее спасибо! :)
P.P.S А ещё множеству адекватных людей, здраво прокритиковавших карту. Как видите, мне это напользу :DD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
те немногие кто играют со звуком(как я) скачают архив,а вобще большинство свою музыку слушают
Отредактирован sleep
это довольно удобно
правдо народа меньше играет
но если впихнуть в архив музыку(то есть чтобы игра и без архива норм работала) то кул будет
Отредактирован Capricornus
Сейчас работал над панелью боеприпасов. В итоге:
Отредактирован PHK
Кстати, насчет оружия за "головы". Зря вводится. ИМХО конечно, но начется тупое фрагодрочерство не иначе. + Было бы правильным разделить ресурсы ливнувшего между тему, кто еще в игре.
Оружие за "головы", думаю, не зря. Небольшое фрагодрочерство уж лучше, чем афк-пофигизм. Особенно, когда какой-нить "дамагер" отходит минут на 20, оставив перса с автоатакой.
А вот за разделение +. Совсем не задумывался над этим. Спасибо :)
Отредактирован Capricornus
А новый режим и другие более глобальные изменения будут сделаны в версии 0.8. Сегодня выложу скрины экой получившейся атмосферы.
Uber, спасибо. Обязательно подробно рассмотрю ;)
Отредактирован Envision
я вам не завидую.(вас вынесут) Эта карта рассчитана на командную работу. Only team work. Карта очень мне понравилась. Capricornus работал над каждым талантом и умением, делая эту игру больше сбалансированной. каждый класс имеет свое преимущество и свои недостатки, но только совместными усилиями можно добиться успеха.
p.s. плюсанул карту.