Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:

Гнев деревьев AOE

MUI: да
Импорт: иконка, эффект
Утечки: нет
Даммики: 16 (Один для каждого игрока)
Требования: JNGP

Видео

Установка

  • Способности:
    • CEer Гнев деревьев (способность)
    • SEer Гнев деревьев (иконка)
  • Баффы/Эффекты:
    • EEer Гнев деревьев (эффект)
  • Юниты:
    • dumy Dummy
  • Код:
    • SpellEntanglingRootsAOE.zn
  • Импорт:
    • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRootHand.blp
    • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNRootHand.blp
    • war3mapImported\VerdantGlow2.blp
    • war3mapImported\flaresimple_bw.blp
    • war3mapImported\groundcrack03_bw.blp
    • war3mapImported\Seed Inside Classic.mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Опыта герою все равно не дается.
В тестмапе герои 10го уровня, враги Нейтрально-врждебные, а настройки по умолчанию. Так конечно опыта не будет, поставьте горою 1й уровень и будет опыт.
12
NazarPunk:
Опыта герою все равно не дается.
В тестмапе герои 10го уровня, враги Нейтрально-врждебные, а настройки по умолчанию. Так конечно опыта не будет, поставьте горою 1й уровень и будет опыт.
А, лол, все верно. Просто я поменял в игровых константах макс. уровень, а коэффициент для крипов поменять забыл.
21
Если создать за нейтрального игрока, а в момент каста менять владельца, разве будет даммик учитываться в послематчевой статистике? Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле, если всё правильно настроить.
Так что, я считаю, что создавать по одному даммику на один каст - максимально неправильно.
28
Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле, если всё правильно настроить.
Недавно убедились, что нет.
21
PT153, в 1.26? Если вы мне не верите, то можете посмотреть библиотеку xecast от Vexorian'a. Там используется всего лишь один даммик на все моментальные касты, а на все ченнелинг касты создаются такие же даммики или берутся из стока, если таковые имеются. Дальше триггерно отлавливается момент завершения ченнелинг каста и даммик recycle'ится.
30
то можете посмотреть библиотеку xecast от Vexorian'a.
Глянул, не один даммик там используется.
// xecast 0.9
private constant integer DUMMY_STACK_LIMIT    = 50
Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле
Не в цикле, а через таймер
call TimerStart(.T, .expiretime[0]-TimerGetElapsed(.gametime), false, function xecast.dorecycle)
21
NazarPunk, не туда смотрели. Смотрите на реализацию применения instant ability (по-моему так называлась)
28
даммик на все моментальные касты
Так у нас каст не мгновенный, а на цель.
И даже с мгновенным есть задержка в пару микросекунд, я замерял не так давно.
21
Вот пример
Каст на цель - это тоже мгновенный тип. Немгновенный - это буран, телепортация, поляна кел тузеда и т.д.
Загруженные файлы
28
Каст на цель - это тоже мгновенный тип. Немгновенный - это буран, телепортация, поляна кел тузеда и т.д.
Спасибо большое, буду знать.
PT153:
И даже с мгновенным есть задержка в пару микросекунд, я замерял не так давно.
Тогда это подходить только для юнитов с моделью.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.