Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:

Гнев деревьев AOE

MUI: да
Импорт: иконка, эффект
Утечки: нет
Даммики: 16 (Один для каждого игрока)
Требования: JNGP

Видео

Установка

  • Способности:
    • CEer Гнев деревьев (способность)
    • SEer Гнев деревьев (иконка)
  • Баффы/Эффекты:
    • EEer Гнев деревьев (эффект)
  • Юниты:
    • dumy Dummy
  • Код:
    • SpellEntanglingRootsAOE.zn
  • Импорт:
    • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRootHand.blp
    • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNRootHand.blp
    • war3mapImported\VerdantGlow2.blp
    • war3mapImported\flaresimple_bw.blp
    • war3mapImported\groundcrack03_bw.blp
    • war3mapImported\Seed Inside Classic.mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Проверил, походу движок думает иначе: кому юнит принадлежит, тому и золото за убийство.
8gabriel8, тогда никак.
Способ с одним даммиком не подойдёт, потому что даммик не может одновременно делать несколько кастов.
30
не может одновременно делать несколько кастов
Если он кастует за 0.0 секунд, то он все касты по очереди то сделает. Щас попробую.
28
Если он кастует за 0.0 секунд, то он все касты по очереди то сделает.
Всегда есть задержка в несколько микросекунд для каста, даже если у юнита время каста и время отхода стоит на 0 (или спел игнорирует эти поля).
30
Всегда есть задержка в несколько микросекунд для каста
Я уже убедился, что мир не идеален. Остаётся надеяться, что в Reforged добавят возможность кастануть любое заклинание от любого юнита на любое расстояние и даммики сгинут в пучину забытых кошмаров.
28
Остаётся надеяться, что в Reforged добавят возможность кастануть любое заклинание от любого юнита на любое расстояние и даммики сгинут в пучину забытых кошмаров.
Они общали ещё до анонса рефорджа добавить тип proxy, который принадлежит конкретному юниту, игнорирует кулдауны, дальность, а все награды получает юнит-хозяин.
30
Они общали ещё до анонса рефорджа добавить тип proxy, который принадлежит конкретному юниту
Было бы круто)
IssueProxyTargetOrder(caster, target, abilityID, abilityLevel);
26
Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
30
Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
Это понятно, только усложнять всё таймерами не особо хочется. Да и если герой ненароком умрёт может печалька быть.
21
уже который раз слышу про проблему, если умрет герой - а в чем она? мертвый спокойно может дамажить
ну вкрай можно проверку на мертвого поставить
26
NazarPunk:
Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
Это понятно, только усложнять всё таймерами не особо хочется. Да и если герой ненароком умрёт может печалька быть.
Зато так реально интереснее, чем на GUI
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.