Вы - один из гильдии гоблинов "Камнегрыз", обнаруживших в этих пещерах новый источник драгоценной энергии, загадочные "Кристаллы". Как только вы начали прокладывать энергопровод, из ниоткуда повалила разного рода нечисть. Используя свои знания и ресурсы пещеры, вы надеетесь выдержать ужасную атаку врага.
Что особенного?
- Цель игры - выжить. Неважно, сколько ваших соратников погибло, сколько башен разрушено, сколько ресурсов осталось...
- В игре присутствует нестандартный ресурс... а, вернее, стандартный ресурс используется в необычных целях. Название ресурса - "Энергия".
- Энергия нужна для строительства и обороны.
- Энергия излучается кристаллами и имеет свойство заканчиваться.
- Игру можно начать заново, не перезагружая карту.
Подробное описание карты:
Ландшафт: Состоит по большей части из разрушаемых камней. Изначально это нужно было для добычи дополнительных ресурсов, но после добавления возможности игроку самому формировать ланд, камни стали часто рушиться крипами при блокировке их пути игроком.
Крипы: Спавнятся в каждой из двенадцати точек с 4-х противоположных сторон. Каждую волну меняется набор видов крипов.
Крипы не идут ровно в ряд куда-то по своим делам - они идут за вами, разрушая всё на своём пути.
Крипы не идут ровно в ряд куда-то по своим делам - они идут за вами, разрушая всё на своём пути.
Количество крипов ограничено. Если не убивать крипов, новые не будут спавнится, волны не будут меняться. Игровое время возрастёт в разы.
Здания:
- Передатчик. Основная постройка, фундамент для остальных башен (исключая некоторые версии). Кроме возможности улучшения в другие виды башен, он выполняет свою непосредственную функцию - "Создать канал".
- Генератор боли\импульса\огня, Эпицентр и Разрядник. Это - атакующие башни. Стреляют они постоянно, но применяют свои способности, в сотни раз мощнее обычной атаки, только когда имеют достаточное количество энергии.
- Ремонтный блок Восстанавливает HP повреждённых зданий.
Для улучшения зданий необходима энергия из расчёта (Максимальная мана)Х(Множитель) где множитель это переменная зависимая от уровня сложности и количества игроков в среднем около 10. Прогресс улучшения равен отношению количества энергии в здании к максимально возможной.
При разрушении здания образуется пучок энергии для компенсации затрат энергии на строительство.
Добыча энергии: Энергия излучается Кристаллами. Если построить здание на дистанции меньшей, чем 300, от кристалла, здание начнёт наполняться энергией, в то время как энергия в кристалле будет уменьшаться.
Транспортировка энергии: Осуществляется с помощью сети или просто последовательностью, подключенных друг к другу с помощью функции "Создать канал", передатчиков.
Убрать канал можно применив эту способность заново.
Каналы передачи односторонние. То есть, применив "Создать канал" на обьект, передатчик будет терять энергию, а объект применения получать её в равных количествах.
По применении способности на землю возникает "Пучок энергии" (с ограниченным временем жизни), создаётся канал между источником и пучком. Пучок также имеет возможность создать канал, но только один раз. С помощью последовательности пучков можно довести энергию куда угодно в короткие сроки.
Нужно помнить, что чем выше уровень передатчика, тем выше скорость передачи энергии.
Убрать канал можно применив эту способность заново.
Каналы передачи односторонние. То есть, применив "Создать канал" на обьект, передатчик будет терять энергию, а объект применения получать её в равных количествах.
По применении способности на землю возникает "Пучок энергии" (с ограниченным временем жизни), создаётся канал между источником и пучком. Пучок также имеет возможность создать канал, но только один раз. С помощью последовательности пучков можно довести энергию куда угодно в короткие сроки.
Нужно помнить, что чем выше уровень передатчика, тем выше скорость передачи энергии.
Главный герой: Имеет 3 способности.
- Строительство;
- Телепорт - для преодоления препятствий;
- Подрыв - для создания препятствий. В указанную точку падает камень, преграждающий путь.
При смерти ГГ, на том месте появляется Крест надгробие. Если подать на Крест энергию герой вновь оживает рядом с источником энергии.
Условия победы: Выстоять 17 волн.
Условия поражения Потеря всех зданий и мёртвый ГГ.
Скриншоты
История изменений
0.20.6c
Новые постройки:
- Энергостены. После постройки одноимённого здания вокруг него появляются энергоколонны между которыми натягиваются лучи. При пересечении крипом лучей, крип получает демаг и замедляется.
- Приманка. Появилась возможность контролировать крипов! При активации приманки некоторый процент крипов начинают тупо идти к ней, не обращая внимание на то что происходит вокруг. Если они достигают цели мгновенно дохнут. Подвох в том что приманка может убить только 10 крипов, после чего самоуничтожается.
- Генератор частиц. Атакует веером на ближней и средней дистанции, лучом на дальней дистанции. Более эффективен на средней дистанции.
Изменения:
- (FIX) Лаги при работе нескольких Эпицентров.
- (FIX) При отмене апргейда обрывались каналы.
- (FIX) Мультиплеер. При проигрыше одного производился рестарт.
- (FIX) Мультиплеер. Масс дисконект при ливе одного игрока.
- (Сhange) Здания вновь строятся из меню. Так правильней, привыкнем. -_-
- (Сhange) Подрыв Свода. Применяется на сектора (Курсор квадратный как при постойке). Теперь строить лабиринты намного проще!
- (Сhange) Возвращен Аккумулятор. Уменьшено максимальное количество маны.
- (Сhange) Крипы были слишком самостоятельные: подошёл к стене, путь заблокирован, развернулся пошёл дальше. Это затягивало игру. Теперь цели даются всем крипам оди и те же.
- (Сhange) Около 30% декораций перестали быть разрушаемыми.
- (Сhange) В центре базы стоит Приманка с сотней зарядов.
- (Сhange) Если в строящееся здание не подаётся энергия в течении минуты, то здание разрушается.
- (ADD) Максимум 6 игроков. (Было 4.)
- (ADD) Автокаст при постройке Ремонтного блока.
- (ADD) Здания могут шагать. Раз в минуту на ~ 250 ед.
- (ADD) После смерти иногда сложно было найти крест. Сейчас под крестом появляется стайка бабочек=)
Новая версия.
Кстате это правельно что пучки энергии могут ходить .:)
» Скачиваний 381
секрет в том, что строить надо внизу, 1 - огненную, 3 - 5лвл расщепление + 1 не помню какого лвл расщепление вкуче, и при этом снабжать энергией от нескольких энерго-камней, должно хватить камня на 2 сверхпроводящих проводников - это главное, ещё снабжение энергией распараллеливать, должно быть использовано все 4 камня, от каждого камня можно строить 2-3 параллельных нити проводников 3 уровня которые идут к главному сверхпроводнику(4лвл).
(в самом начале строить 2 расщепления и снабдить энергией от союзных проводников)
а да забыл ещё незабудьте построить "энерго-стену" можно ещё блокирвоать проводниками рядом с вышками
Нет, карта крутая! Никаких нареканий. Просто слишком сложная.
p.s. это я про FotP а в EG сложно и ничего не понять.
github.com/met0mur/wc3-energy-greed-map
Ред. JaBeN_Симфер