Добавлен , опубликован
Материал:
Две новых текстуры для модели EggSack1(паучьего кокона)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Импортируешь синий кокон и карте конец, ты проснешься в своей постели и поверишь, что это был сон. Импортируешь красный кокон - войдёшь в Азжол-Неруб и я покажу, глубока ли нерубская нора.
12
Aws:
Импортируешь синий кокон и карте конец, ты проснешься в своей постели и поверишь, что это был сон. Импортируешь красный кокон - войдёшь в Азжол-Неруб и я покажу, глубока ли нерубская нора.
Все бы ничего , но коконы не нерубские , а паучьи)
19
Aws, ксеноморфовские. Мэйк "Кто Чужой?" плэйэбл эгейн
25
Может лучше сделать модель с новой тимколорной текстурой? Тогда яйца можно будет сделать любым цветом.
12
sleep:
Может лучше сделать модель с новой тимколорной текстурой? Тогда яйца можно будет сделать любым цветом.
Я делал эти текстуры для модели декора , зачем декору тимколор ?
25
crusader556, что бы используя лишь одну текстуру сделать в патче 26 около 12 новых цветов у юнита и 24 новых цвета в 29 патче.
1
Поддерживаю идею с тимколором, если автора не затруднит.
12
ProstoParya:
Поддерживаю идею с тимколором, если автора не затруднит.
Попробую...
29
Кстати, а почему бы не запилить ещё коконы мастью дерева, типа так коконы сливаются с местными деревьями (местной флорой). Подобно хамелеону. Или задумка такая будет не очень? Я бы хотел такие коконы, особенно для подземелья, особенно тёмно-деревянного цвета.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.