Добавлен , опубликован
Материал:
Две новых текстуры для модели EggSack1(паучьего кокона)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Опа, хорошо выглядит. Особенно для некоторых видов пауков. Не хватает ледовитого кокона, а ещё кокона более ядовитого цвета, ну ещё черного с красными пятнами, типа более экзотических пауков.
16
Очень красивый ретекстур, особенно учитывая наличие моделек.
19
о, приятно выглядят, я уж подумал, что кто-то мастерит своих нерубов и делает коконы с тимколором
28
Импортируешь синий кокон и карте конец, ты проснешься в своей постели и поверишь, что это был сон. Импортируешь красный кокон - войдёшь в Азжол-Неруб и я покажу, глубока ли нерубская нора.
12
Aws:
Импортируешь синий кокон и карте конец, ты проснешься в своей постели и поверишь, что это был сон. Импортируешь красный кокон - войдёшь в Азжол-Неруб и я покажу, глубока ли нерубская нора.
Все бы ничего , но коконы не нерубские , а паучьи)
19
Aws, ксеноморфовские. Мэйк "Кто Чужой?" плэйэбл эгейн
25
Может лучше сделать модель с новой тимколорной текстурой? Тогда яйца можно будет сделать любым цветом.
12
sleep:
Может лучше сделать модель с новой тимколорной текстурой? Тогда яйца можно будет сделать любым цветом.
Я делал эти текстуры для модели декора , зачем декору тимколор ?
25
crusader556, что бы используя лишь одну текстуру сделать в патче 26 около 12 новых цветов у юнита и 24 новых цвета в 29 патче.
1
Поддерживаю идею с тимколором, если автора не затруднит.
12
ProstoParya:
Поддерживаю идею с тимколором, если автора не затруднит.
Попробую...
29
Кстати, а почему бы не запилить ещё коконы мастью дерева, типа так коконы сливаются с местными деревьями (местной флорой). Подобно хамелеону. Или задумка такая будет не очень? Я бы хотел такие коконы, особенно для подземелья, особенно тёмно-деревянного цвета.
26
sleep:
Может лучше сделать модель с новой тимколорной текстурой? Тогда яйца можно будет сделать любым цветом.
А как декору задать цвет команды? По умолчанию там красный идёт. Надо будет делать их зданиями со всеми вытекающими.
6
8gabriel8:
sleep:
Может лучше сделать модель с новой тимколорной текстурой? Тогда яйца можно будет сделать любым цветом.
А как декору задать цвет команды? По умолчанию там красный идёт. Надо будет делать их зданиями со всеми вытекающими.
Можно же дать неуязвимость и москитов, неплохо же получится.
26
Siogos, Москитам не нужна неуязвимость. А ещё сквозь них можно ходить, будь даже они на зданиях. А самое главное, что их не атаковать и не выбрать, чтобы посмотреть портрет. Да и смысл от тимколорных яиц, которые не разрушить без триггера? Применение можно найти, конечно, но очень узкое.
19
как же узкое? Яйца, расставляемые аналогично скелетам у кладбища по количеству заказанных юнитов. Триггерно разрушаются с появлением готового юнита в точке.
Яйца для синематиков и декораций, которые сначала не влияют на ход сюжета и не спойлерятся, будучи выбираемыми, а уже потом триггерно разрушаются и выпускают тварей.
26
BrEd Pitt, первое, да. Второе, в декорациях яйцам тимколор как задать?
P. S.
Яйца, расставляемые аналогично скелетам у кладбища по количеству заказанных юнитов.
Тогда хорошо было бы анимацию birth сделать.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.