Добавлен , не публикуется
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Орк
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Плоть
Тоже т. п. моя вторая модель. Не так уж хорош, но пригодный для многих карт...
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Reytar1691,
  1. Лучше начинай делать модели с нуля, переделывать уже готовые это не то (95% мэш Рексара).
  2. Не обязательно использовать нестандартную текстуру для создания такой модели.
  3. У Дуротана был один двуручный топор.
P.S. Желаю большего развития в моделировании.
28
Первая модель у тебя намного лучше получилась. Здесь серые пикселегрызные куски очень сильно всё портят. Самое ужасное, что это ещё и с импортируемыми текстурами (качество штанов и грудака не так било бы по глазам, если бы всё на стандарте запилено было)
23
С нагрудником в свою очередь можно что то придумать либо вообще убрать, а для штанов в варике текстур хватает например у модели крестьянина нормальные штаны и выкинь из архива ненужное. Если есть иконка то приписывай в ресурсе что есть иконка, а то многие не глядя будут жаловаться на то что много весит.
15
Мне кажется, что имеет смысл делать модели, у которых нет более высококачественных аналогов, с которыми трудно тягаться. На хайве есть модель Дуротана, по сравнению с которой твоя модель выглядит, мягко говоря, не особо. В любом случае, это лишь мое мнение, прислушаться к нему или же нет - решать тебе.
28
Araders, иконки по базе копейки весят, максимум 15-20 кб. Это не текстуры по 150кб.
С другой стороны да, можно было бы её на общий скрин прилепить (как превьюшку, а то не поймёшь, что там на ней).
24
На доработку срочно. Многие части некрасиво торчат. Помимо этого присоединяюсь к комментарию Infernall, Ну и модераторов походу нынче нет в разделе, ибо вижу что модель пропустили, без должного оформления.
Оформление должно быть красивым и чистеньким. Если был груб, где то то извиняюсь, ибо интернет не передаёт эмоции. Автору советую работать над моделью и навыком.
4
дуротан никогда не был зелёным! доработай пожалуйста! 8/10
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.