САУ демонов / Demonic SPG

Добавлен , опубликован
Артиллерия демонов. Помимо основного орудия вооружена установкой для запуска ракет. Управляется рабами демонов. Источником энергии является резервуар, защищенный руной жаропрочности, наполненный вечногорячей магической субстанцией, но он же является и слабым местом самоходки: при его разрушении раскаленная масса выплёскивается наружу и расплавляет всю машину. При этом разрушается генератор магического поля, питающего руну, и сам резервуар тоже плавится. На ранних моделях устанавливался спаренный огнемет, но после того, как несколько машин расплавилось изнутри в результате прорыва системы подачи огнесмеси, от него пришлось отказаться для уменьшения количества уязвимых узлов.
  • Импортируемых текстур нет.
  • Геометрия, скелет и анимации самоходки сделаны с нуля.
  • Иконка прилагается.
  • Два типа портрета: вид на механика-водителя (импортируйте "DSAU_bWul_portrait.mdx") или вид на саму машину (вшит в модель, отдельный портрет импортировать не нужно).
______________
08.02.2011 - v2:
- увеличено кол-во анимаций в портрете;
- добавлена модель ракеты для спелла (на основе стандартной);
- добавлены событийные объекты (следы, звуки);
- добавлена форма столкновения;
- некоторые мелкие доработки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Великолепная модель! Вуль, ты, как всегда, на высоте) Особенно поравилась анима смерти, а вот атаку лично я сделал бы поэффектнее, но всё равно шикарная работа =)
31
nbd, нравится - оценивай высоко, не нравится - оценивай невысоко ;)
WebSter, Q w e r t y, спс
16
Nyuu, а че ж ты предлагаешь?
Предлагаю чтобы он как бы накапливал энергию, а потом типо мощный выстрел с сильной отдачей -)
31
ну это как-то не по-танковски... У него ж не энергопушка
16
все равно было бы круто для анимации SPELL так сделать )
16
Wulfrein, модель суперская! Анимации на высоте. Но как говорят, анимацию атаки можно было бы сделать поэффектнее. Мое видение атаки, мощный выстрел с большим количеством вырывающегося дыма и огня из ствола и отдельный снаряд с большим взрвом в виде отлетающих в разные стороны дымящихся частиц. Что-то такое =)
P.S. Взрыв снаряда типа как на скрине из Call of Duty 2 ( media.insidegamer.nl/screenshots/public/3479/53027.jpg ).
31
BLOOD ELF, ну взрывов в варе хватает, а снаряд и не нужен, т.к. при его скорости его не дб видно
16
Тебе решать. Без этого модель всеравно классная. P.S. Снаряд нужен был для создания взрыва при попадании.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.