САУ демонов / Demonic SPG

Добавлен , опубликован
Артиллерия демонов. Помимо основного орудия вооружена установкой для запуска ракет. Управляется рабами демонов. Источником энергии является резервуар, защищенный руной жаропрочности, наполненный вечногорячей магической субстанцией, но он же является и слабым местом самоходки: при его разрушении раскаленная масса выплёскивается наружу и расплавляет всю машину. При этом разрушается генератор магического поля, питающего руну, и сам резервуар тоже плавится. На ранних моделях устанавливался спаренный огнемет, но после того, как несколько машин расплавилось изнутри в результате прорыва системы подачи огнесмеси, от него пришлось отказаться для уменьшения количества уязвимых узлов.
  • Импортируемых текстур нет.
  • Геометрия, скелет и анимации самоходки сделаны с нуля.
  • Иконка прилагается.
  • Два типа портрета: вид на механика-водителя (импортируйте "DSAU_bWul_portrait.mdx") или вид на саму машину (вшит в модель, отдельный портрет импортировать не нужно).
______________
08.02.2011 - v2:
- увеличено кол-во анимаций в портрете;
- добавлена модель ракеты для спелла (на основе стандартной);
- добавлены событийные объекты (следы, звуки);
- добавлена форма столкновения;
- некоторые мелкие доработки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Геометрия на высоте! Понравилась анимайия смерти! =) Класс...
Rewenger, в спел, если ты не заметил, проходит прокрутка установки, потом выстрел, потом снова прокрутка. (для одиночного спела), а в чанеле, идут выстрелы во время прокрутки установки...
16
Охохо, я чуть не охр#нел... захожу на сайт и тут такое =) 10/10!!!
8
Это просто идеально, ну или в крайнем случае, гениально! :)
23
Ahelhot, модели близов очень уж ловполи - она круче вовоских! на высоте ух. Аве Вульф!
31
Rewenger:
И spell чем-нибудь отличается от spell channel?
спелл ченнел - это по определению просто зацикленный спелл
Анимации death и spell не слишком впечатляют
сделай его в карте бессмертным и не давай абилок
В целом вписывается в общий стиль демонов, но, мне кажется, чересчур золотая
технику демонов особо не из чего делать, так что выбора не было
всем спасибо)
25
просто зацикленный спелл
Ну, у многих варовских юнитов они различаются, а-ля становление в позу и ритуальный кастинг. Иллидан вот, например.
сделай его в карте бессмертным и не давай абилок
Неужто вы обиделись. =O
Нельзя же тупо вагон похвал писать.)
20
Вуль есть вуль, но кстати это не лучшая твоя работа, анимы не смотрел, геометрия не плоха), сзади выглядит лучше))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.