Добавлен , опубликован
"Повелители ужаса - невероятно мощные демонические сущности, которые являются искусными манипуляторами и некромантами. Эти воины когда-то считались самыми надежными полководцами Пылающего Легиона.Владыка Легиона поручил своим верным Повелителям Ужаса следить за Королем мертвых и следить за гарантией того, что он выполнил свою задачу. Повелители ужаса выполняли свою задачу безупречно,однако шепот Короля Мертвых сыграл свою роль. Теперь, без ведома Кил'джедена и Легиона, Повелители ужаса служат Королю мертвых и исполняют его темную волю.Повелители ужаса умеют манипулировать смертными посредством телепатии и способны одним щелчком пальца поднимать мертвых,командуя нежитью силой мысли." - это было предположительное описание Повелителей ужаса в Alpha версии,как указано на WoWpedia.
Импортируемые текстуры:
DreadLordAlpha.blp
Иконка:
По у молчанию используется стандартная иконка повелителя ужаса.
Скриншот в игре(Старая версия модели):
Делалось на основе скриншотов и арта:
Особая благодарность:
Особая благодарность участнику сообщества XGM IIIНекромантIII за добавления костей в крылья и создание новых анимаций для этой модели,а так же в работе с цветом команды и поиском текстуры головы без следов от рогов:)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Анимы послушника?Прикольно!

А может добавить цвета команд?И ярче,и красочней станет!
12
IIIНекромантIII:
Анимы послушника?Прикольно!

А может добавить цвета команд?И ярче,и красочней станет!
Я добавлю,когда будет время.Цвет команды возможно будет на юбке,как на одном из скриншотов
Загруженные файлы
12
Sylvanas:
DarkClaw, Ты это сам придумал?
Неплохо, неплохо...
Да,придумал я,а IIIНекромантIII помог довести до ума)
11
Это ж скины из альфы и беты.
Это потерянные во времени артефакты прошлого.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.