Добавлен , не публикуется
Тип:
Раса:
Тип оружия:
Материал:
Межплановый демонический портал, связывающий Дренор с ближайшим планом, что важно не с Азеротом.
Модель имеет анимации сияния и вращения рун, но они пока что не доработаны, по причине того что что то пошло не так. С другой стороны, модель в принципе готова к эксплуатации, и если вы не очень требовательны, то можете забирать.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
NilasAran_39, ох не фига сколько моделей выпустил! Другим бы такую производительность.
24
Lionardo: У меня неделю инета не было, нужно было чем то время занять. Но модель еще не совсем доработана, анимации в конце дергают сильно, пока что не знаю как это исправить. А вообще я люблю здания делать, я когда спать ложусь мне архитектура начинает снится.
3
Но все равно 4 модели за неделю - это сильно.
А модель красиво выглядит, только не понимаю принцип ее действия.
24
Внутренний круг магии кружится создавая портал как от свитка возврата в город.
Но все равно 4 модели за неделю - это сильно.
Ну не совсем так, у меня были старые наработки, которые я до ума довел. Кстати на очереди еще будет здания для Орков новое, и Новый Храм проклятых для Морозного Пака.
37
Нилас молодец - и дело даже не в производительности, а в том, что с каждым разом видно, что рука набивается (увеличивается уровень качества модели).
Хотелось бы увидеть в будущем здания Высших эльфов + аналогичные с ретекстуром на Мстителей.
24
Эльрат, Спасибо большое, да уровень поднялся но не так сильно как хотелось бы, и я думаю что в дальнейшем вряд ли вырасту, если только перейду на другие редакторы, ибо в Mdlvis становится трудновато обрабатывать такой объем.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.