Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
9
6 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Ах да, до этого заливал это дело на хайв, поэтому если у кого-то сомнения в авторстве, можете черкнуть туда для подтверждения, мало ли.
2
21
6 лет назад
2
Выглядит крайне круто. В частности больше всего понравился пехотинец, даже вдохновением начало пробирать.
2
17
6 лет назад
2
Еще бы противника достойного им...
Кстати, а проблема с несовместимостью текстур решена?
1
9
6 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Еще бы противника достойного им...
Кстати, а проблема с несовместимостью текстур решена?
Если ты про проблему о которой писал Hazop на Хайве, то ее и не было - он накосячил, но не помню уже, то ли с путями, то ли с чем в карте и не сразу заметил ошибку.
Как поправил - заработало.
Мы с ним эту проблему в личке обсуждали, не в теме моделей, и поскольку ее не было по факту, я о ней не стал в чейнжлоге писать.
Все нормально работает, текстуры совместимы с HerrDave'овскими, проверено на 1.28
По противникам - хз, мне тут идею крысолюдов дизельпанковых предлагали и мне эта идея по душе, но после тех скавенов, которых Глума выложил, я пока за них браться не хочу (плюс с ними будет побольше возни чем с человеками).
Да и в целом еще не все реализовано, я еще несколько моделей для этих ребят хотел сначала запилить, чтобы полноценная линейка войск была.
Локен:
Выглядит крайне круто. В частности больше всего понравился пехотинец, даже вдохновением начало пробирать.
Спасибо, пехотинец раньше всех делался и на нем больше всего опробовано.
Офицер еще в доработке - собсна там в spell, по сути, заглушка из оригинальной анимации комиссара HerrDave (весьма универсальная, должен сказать), но я думаю сделать чего-то более необычное, чем все эти вдохновляющие махания руками
Для МГаря думал сделать тоже что-то необычное в плане альтернативной атаки (не ближний бой, а именно другой способ ведения огнем - веером там или типа того), но не сильно уверен, надо ли оно ему.
Мб прикручу ему ап на автопушку, наработки есть уже.
2
29
6 лет назад
2
Круто, подойдёт даже для карты на тему космо-войн. Только снаряды в виде лазаров сделать. А так крутецкая модель, что даже поставил одобрительно. Однако побольше бы таких моделей, особенно со шлемами и пр. подобными вкусностями.
2
18
6 лет назад
2
Восхитительно!
KingMaximax, выдрать шлемы стандалон-моделями и крепить к голове?
4
4
6 лет назад
4
Zess1664, приветствую! Случайно не в курсе, будет ли добавляться анимация ближнего боя у пехоты Германии и СССР ??
2
9
6 лет назад
2
zzz4, это модели HerrDave.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.