Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Альтернативное зиккурату средство защиты базы. Созданный кланом Морозного Вихря, излучатель смерти медленно вытягивает жизнь из врагов находящихся поблизости от него, нанося по 2% урона в секунду, до тех пор пока вражеский солдат не падает замертво. После смерти солдата, его душа оказывается пленником кристалла теней, вмонтированного в вершину излучателя смерти. После чего здание может призвать убитого солдата врага, в виде доппельгангера.
Благодарности Gelenrad'у aka Галендор Крейл за ремонт и ssbbssc за создание триггера способности.

История

На разоренным Ашенвальским лесом быстро сгущались грозовые черные тучи, образовавшие магический разлом, из которого густой томной массой проливалась кровавая жижа, медленно образовывая очертания чёрной башни. Основания которой устилали кровавые трупы, орков, огров, троллей, и людей. Все они когда то служили Плети,и все пали от руки Кровавого Вестника.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
В чём была проблема сломанной версии? У меня она отказывалась показывать текстуры в редакторе.
24
Melissa, редактор крешился. Сейчас все норм, Галендор красавчик, золотые руки.
16
Да там и проблема-то была обычная: "пустые" материалы + нехватка оптимизации. Предыдущая модель была в этом плане интереснее.
Кстати, может, я просто разбалован сверх-анимированными моделями, но этой, кажется, не хватает динамики. Вращения кристалла, например, или частиц во время атаки. Хотя своей башне я так и не проанимировал кристалл, ха.
24
Галендор Крэйл, Вообще я согласен но конкретно для этой модели я не хотел бы вставлять анимацию вращающихся кристаллов. Я бы хотел найти и применять удачный алгоритм моделей, привязанных цепями и слегка парящих. Не знаю что для этого требуется у меня с анимацией как то туго заходит. Вообще хотелось бы каких нибудь кашерных эффектов выучить. А то у меня столько крутых разработок есть и все в стадии полуготовности.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.