Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Описание из юнита FANDOM:
Дьяволы (ориг. Devil) — юниты 7-го уровня фракции Инферно в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются архидьяволы или архидемоны.

Дьяволов призвали из их яростного мира, чтобы они возглавляли сражения под командованием героев из Шио. Дьяволы обладают способностью мгновенно перемещаться по полю боя, поэтому ни один враг не сможет избежать их гнева.

Как модель смотрится в War3ModelEditor(1.07):
Как модель смотрится в игре:
Архив содержит:
  • Модель - 411 КБ
  • Портрет - 102 КБ
  • Модель оружия - 16 КБ
Пути импорта... просто удалите это -> war3mapImported\ , и сохраните карту)

Credits: Blizzard, PAMEXI aka Shakral

P.S Оружие сделал отдельно для тех, кому оно вдруг понадобилось)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Имхо неплохо бы замутить его в красном тоне (и броню тёмной сталью), а то тут какая-то солянка из зелёного, рыжего и малинового. Не сразу поймёшь, что это дьявол из гмим 5 (разве что по пушке).
26
BladeInDoom, Mechanicus, красный череп тоже ничего:
Случайно получилось даже пострашнее окрас сделать, подложив текстуру Эредара:
Загруженные файлы
26
Скорее бледно-красный.
Хотя да, лучше назвать чёрно-красный)
А твой череп просто чёрный.
20
Можно основной слой материала сделать как сейчас а сверху накинуть красный с Add Alpha фильтром как подсветку.
26
Обычно через наложение цвета в Geoset Animation Manager делаю, но у тебя очень неподходящая текстура для шеи из адской свиньи, на месте, откуда лапы растут, зеленовато-коричневые пятна. Да и у текстур конечностей чуточку бы поправил оттенок.
Тут только цвет геосета черепа подобрал, по идее для аутентичности надо почти всем геосетам цвет подбирать. Например, бивни у него почти такого же цвета, как череп, но у тебя на железные похожи. С цветом кожи понятно. Ещё бы чуть выровнять цвет доспехам на более тусклый.
Загруженные файлы
24
8gabriel8, не-не-не, чет старый вариант мне больше нравиться 0_o
26
Потому что надо всего перекрасить, а не только череп)
24
8gabriel8, все равно, старый вариант мне больше нравиться/
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.