Опустошитель

Добавлен , опубликован
Высокотехнологичная машина — сверхтяжёлый танк, вооруженный по последнему слову и снабженный механизмом самоуничтожения, наносящим урон всей технике и зданиям, находящимся поблизости. Однако такое преимущество, делает его уязвимым перед девиаторами Ордосов.
Импортируемая текстура:
  • devastator.blp
Модель изготовил KO3bMA для проекта Dune: Raiders of Arrakis
Изначально танк был HiRes, для публикации были урезаны текстуры. Более того, башня танка имеет кость Bone_Head, что позволяет вам манипулировать положением с помощью триггеров.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Doc, классику не уважаешь?
wut?
Видел эту модель, довольно мило
28
FruityKilla, JesusHipster, спасибо.
Приняли общее решение пополнить базу XGM хорошими футуристическими моделями с проекта. Правда перед этим мы уберем дюновскую символику, чтобы расширить круг применения.
25
Так-то техника и прочий оригинальный контент больше привествуется, нежели модели персонажей на вов основе. Это так, к слову;)
28
JesusHipster, контент на базе вов будет выкладываться только в случае серьезных доработок. Пока что это от силы модели 2-3 не больше. Игровых персонажей выкладывать не будем.
Я уже более-менее знаю предпочтения публики. Это так, к слову :D
11
А зачем? Starcraft гораздо больше тематика, больше моделей, больше перспектив)
28
WalWin, сделать футуристический проект на движке хай-фай игры, что два пальца об асфальт. Перспективы меня не прельщают, я делаю то, что нравится и так, как умею. Причем стараюсь уметь с каждым разом лучше.
Хотя не отрицаю, что стар на голову выше WE.
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.