Описание
Кампания об Артасе, вдохновленная кампанией людей Warcraft 3, включающая сражения с кланом Черного Камня и Плети. Некоторые из карт похожи на те, что есть в RoC, но с некоторыми изменениями.
Во время некоторых глав кампании вы будете управлять Утером и его армией.
Во время некоторых глав кампании вы будете управлять Утером и его армией.
Авторы
Оригинальный автор - HERON.
Переводчик - Andreiki.
Переводчик - Andreiki.
Особенности
• Целых 11 игровых глав и 3 интерлюдии!
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Множество героев с новыми способностями
• Максимальный уровень у героев - 15
• 9 Уникальных артефактов
• Новые расы: Высшие Эльфы, Гномы, Измененный альянс
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Множество героев с новыми способностями
• Максимальный уровень у героев - 15
• 9 Уникальных артефактов
• Новые расы: Высшие Эльфы, Гномы, Измененный альянс
Особенности Русской Версии
• Полностью на русском
• Исправлено множество ошибок и багов оригинальной кампании
• Немного изменен баланс в некоторых главах
• Переделаны некоторые ИИ (Искусственный интеллект)
• Исправлено множество ошибок и багов оригинальной кампании
• Немного изменен баланс в некоторых главах
• Переделаны некоторые ИИ (Искусственный интеллект)
Скриншоты и видео
Видео
Edited by abobaboba
Edited by AlexGS96
Наверное я скажу очевидное-кампания не стоит затраченного на неё времени-что в плане прохождения, что в плане затраченного времени на перевод.И учитывая графоманское и откровенное пустое\растянутое содержание первой же миссии-от этого автор вряд ли стоит ждать чего то стоящего в его следующем проекте. Хотелось бы верить что автор учел критику в свой адрес,если таковая была на английском сайте, но что то мне подсказывает что если человек не понимает основных принципов игры и хорошего повествования, но при этом тратит много сил на создание своей проекта явно без подготовки и хотя бы оглядки на оригинал-он явно не очень то и хотел сделать что то качественное, и вряд ли он готов анализировать свои ошибки-скорее он их вновь повторит.
Edited by Волчачка
Геймплей. Задания разнообразные. Есть глава с квестами, при выполнении которых приходится прилично побегать, что, однако, не вызвало у меня скуку. Есть достаточно быстрые. Где-то необходимо что-то найти, а где-то обороняться на время или даже выбраться из ловушки. Есть и строительство базы и уничтожение вражеских лагерей. В этом плане всё хорошо.
Edited by LevK2023
Артефакты
Все найденные мной артефакты:
Даёт герою способность обнаруживать невидимые объекты. Также даёт 30% вампиризма.
Уменьшает урон от всех видов атак по герою на 15 ед. Также увеличивает броню героя на 5 ед.
Увеличивает ловкость на 12 ед. Также даёт 25% шанс на уклонение от атак.
Увеличивает силу на 12 ед. Также уменьшает магический урон на 55%.
Увеличивает атаку на 20 ед. Также даёт 25% шанс нанести 3-х кратный урон при каждой атаке.
Увеличивает запас маны на 200 ед. и скорость её регенерации на 1,5%.
Увеличивает силу, ловкость и разум на 10 ед. Также даёт щит, блокирующий магию.
Увеличивает запас здоровья героя на 200 ед. и скорость его регенерации на 5 ед.
Недоработки
Edited by LevK2023
Ландшафт
Сюжет
Сюжет в кампании альтернативный и представляет большей частью переиздание оригинальной кампании "Падение Лордерона". Да есть конечно некоторые изменения, но в целом всё очень похоже. Также надо отметить возможность сыграть за героев Утера и Сильвану, чего не было в оригинале. Главная проблема считаю в том, что автор иногда часто пересказывал "Падение Лордерона". Я конечно не скажу, что сюжет плох. Он в целом ощущается цельным и без существенных недостатков. Однако можно было бы добавить какие-нибудь неожиданные повороты для большего интереса и получше раскрыть главных персонажей, так как сюжет чем-то особенным не поразил. Я бы дал нейтральную оценку по этому параметру.
Геймплей
Также хотелось бы отметить быстрое прохождение кампании. Общее время первого прохождения составило 5 часов и 20 минут. Укажу чистый хронометраж каждой главы.
Пролог
Первая глава
Вторая глава
Третья глава
Четвёртая глава
Пятая глава
Шестая глава
Седьмая глава
Восьмая глава
Девятая глава
Десятая глава
Герои и способности
Все способности у героя достаточно эффективны в сражении. Он исцеляет, себе и союзникам силу атаки повышает, повреждения по области наносит, а также воинов призывает.
Сложность и баланс
В плане баланса проект конечно больше смещён в сторону игрока. В какой-то степени это можно связать с героями, которые достаточно сильны при прокачке их до высокого уровня, и уникальными артефактами, добавляющими очки к какой-либо характеристике или дающими определённую способность. Сложилось впечатление, что автор боялся сделать главы более тяжёлыми, ведь ни одна из них не отличается существенно в плане сложности. Особенно лёгкие как по мне седьмая и десятая. В первой из них - очень простая оборона. В финальной автор ещё и упростил игроку прохождение, так как в первой части главы при управлении Артесом и Мурадином нет управления базой, хотя в оригинале оно присутствовало. В этих двух главах я бы точно сделал новый баланс, так как они вообще проходятся без хоть какого-либо напряжения.
Мне как любителю высокой и более вариативной сложности эти два параметра оценивать непросто и я не могу их отнести как к плюсам так и к минусам. Кому-то может наоборот такое понравится больше.
Искусственный интеллект
Хотелось бы отметить штурм вражеских баз. В проектах, где ИИ плохо проработан, уничтожение лагерей противника обычно не составляет проблем. В "Судьбе Лордерона" это не так. Базы неплохо защищены войсками и идёт отстройка. Просто так их не разрушить. Это радует.
Компьютер действует достаточно адекватно. Не было при прохождении таких неправильных действий: убегания раненых вражеских воинов, оставления противником своей базы без защиты, разбивания отряда при атаке на несколько частей, нападения одним-двумя юнитами и т. п. В тоже время никаких особенных действий ИИ не совершал. Определённо автор проводил хоть какую-то дельную работу с искусственным интеллектом, пускай и не до высокой степени проработки на JASS, и не просто как попало как некоторые другие разработчики дополнительных кампаний. Я считаю, что можно поставить проекту плюс за искусственный интеллект.
Итоги