Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
12мб
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.1
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Группа вк - Клик
Дискорд сервер - Клик
Размещение ссылок согласовано с администрацией

Описание

Кампания об Артасе, вдохновленная кампанией людей Warcraft 3, включающая сражения с кланом Черного Камня и Плети. Некоторые из карт похожи на те, что есть в RoC, но с некоторыми изменениями.
Во время некоторых глав кампании вы будете управлять Утером и его армией.

Авторы

Оригинальный автор - HERON.
Переводчик - Andreiki.

Особенности

• Целых 11 игровых глав и 3 интерлюдии!
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Множество героев с новыми способностями
• Максимальный уровень у героев - 15
• 9 Уникальных артефактов
• Новые расы: Высшие Эльфы, Гномы, Измененный альянс

Особенности Русской Версии

• Полностью на русском
• Исправлено множество ошибок и багов оригинальной кампании
• Немного изменен баланс в некоторых главах
• Переделаны некоторые ИИ (Искусственный интеллект)

Скриншоты и видео

Видео

Альтернативная ссылка на скачивание

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...
22
По сути здесь повторение лора кампании Падение Лордерона из Warcraft III: Reign of Chaos с некоторыми изменениями и большей предысторией, так что всё таки сыграть в кампанию стоит(кому ещё от Арт*сов не стошнило конечно же).
2
Кто-нибудь проверял работоспособность на 1.29.2? Как кампания там работает?
2
а как сделать сколько регенит герой маны и здоровья как на скринах или что это возле хп и маны за цифры?

и Сделайте функцию пропуска роликов
14
Кто-нибудь проверял работоспособность на 1.29.2? Как кампания там работает?
Проверял, работает, но с оговорками. Будет много багов, играть все же рекомендую на 1.26
1
Нашёл баг в первой миссии. При убийстве сбежавшего орка, снова воспроизводится катсцена с его поимкой и снова телепортирует в его логово.
2
Обманка в ульте у Утера написано наносит урон противникам,но я нажал в то место где и мои войска в итоге половина сдохла
14
Обманка в ульте у Утера написано наносит урон противникам,но я нажал в то место где и мои войска в итоге половина сдохла
Никакой обманки нет, она наносит урон как по противникам, так и по союзникам
2
н~Andreiki:
Обманка в ульте у Утера написано наносит урон противникам,но я нажал в то место где и мои войска в итоге половина сдохла
Никакой обманки нет, она наносит урон как по противникам, так и по союзникам
но написано бьет противников могу скрин кинуть
14
н~Andreiki:
Обманка в ульте у Утера написано наносит урон противникам,но я нажал в то место где и мои войска в итоге половина сдохла
Никакой обманки нет, она наносит урон как по противникам, так и по союзникам
но написано бьет противников могу скрин кинуть
В оригинале варкрафта на таких способностях тоже не написано о том, что они бьют и по союзникам
1
Есть одно важное правило при создании хорошей истории, классического формата(кино,книги и т.д) или же интерактивной-нужно вовлечь человека в события, развлечь его. И зная какого качества в целом эта кампания я нахожу крайне показательным какой вышла первая же миссия-с ужасными диалогами, затянутыми событиями(и их нелогичностью) и пустой ходьбой по пустым локациям, каким то идиотским балансом...почему у мечников СРЕДНЯЯ броня? Для чего? В Варкрафте, открою ужасную тайну, действует баланс контрюнитов с различными видами урона и брони, и когда мне дают мечников что уязвимы к атакам других мечников-это уже говорит о многом...
Наверное я скажу очевидное-кампания не стоит затраченного на неё времени-что в плане прохождения, что в плане затраченного времени на перевод.И учитывая графоманское и откровенное пустое\растянутое содержание первой же миссии-от этого автор вряд ли стоит ждать чего то стоящего в его следующем проекте. Хотелось бы верить что автор учел критику в свой адрес,если таковая была на английском сайте, но что то мне подсказывает что если человек не понимает основных принципов игры и хорошего повествования, но при этом тратит много сил на создание своей проекта явно без подготовки и хотя бы оглядки на оригинал-он явно не очень то и хотел сделать что то качественное, и вряд ли он готов анализировать свои ошибки-скорее он их вновь повторит.
1
В пятой главе невозможно уничтожать деревья, из-за этого никак не взять артефакт Шлем Доблести
14
Lord Megatron, Проходишь через деревья Фалриком, берешь артефакт и передаешь герою
14
Начал прохождение кампании. Пока прошёл три главы. Играть интересно. В прологе пришлось прилично побегать по карте (около 45 минут игры), но в целом хорошая глава. Однако не понял идею автора поставить пехотинцам среднюю броню, тогда как у бугаев тяжёлая.
14
Publication review
Закончил прохождение "Судьбы Лордерона". Считаю, что данная дополнительная кампания получилась хорошая. Мне понравилось в неё играть. Хотя не считаю её для себя лучшей и в список любимых она не войдёт. Однако все 11 глав было интересно проходить. На их прохождение у меня ушло 5 часов 20 минут, что достаточно быстро.
Сюжет. В кампании представлена альтернативная история оригинального сюжета, которая мне понравилась. Было интересно смотреть на развитие событий каждой главы.
Ландшафт. Нареканий у меня не вызывает. Всё смотрится приятно. Карты оформлены красиво.

Геймплей. Задания разнообразные. Есть глава с квестами, при выполнении которых приходится прилично побегать, что, однако, не вызвало у меня скуку. Есть достаточно быстрые. Где-то необходимо что-то найти, а где-то обороняться на время или даже выбраться из ловушки. Есть и строительство базы и уничтожение вражеских лагерей. В этом плане всё хорошо.
Сложность. Заявлена средняя сложность, которая здесь одна. Кампания в целом очень ровная. Нет какой-либо выделяющейся главы. Проходится практически без проблем. С одной стороны хорошо. Не сверхлегко, но и не хардкорно. На удивление для себя финальную главу прошёл с налёту, однако в ней ожидал усложнения. Возможно стоило автору сделать хотя бы одну тяжёлую главу. Тогда бы было получше в этом плане.
Расы. Есть некоторые нововведения. Присутствуют новые юниты, а также новые способности у магов и героев. Несомненный плюс. Однако есть один вопрос к автору: зачем пехотинцам поставлена средняя броня, а для бугаев и мечников эльфов тяжелая?
Артефакты и предметы. Удалось собрать немало ценных предметов. И стандартные и уникальные. Иногда даже в инвентарь героев всё не мог вместить. Отличная работа автора.
По итогам хотел сказать, что кампанию прошёл с интересом. Отрицательных моментов практически нет. Однако шедевром я бы её не назвал и второй раз скорее всего не стал бы проходить. Лично мне ещё не хватает хотя бы одной непростой главы, чем иногда выделяются некоторые кампании со средним уровнем сложности. "Судьбу Лордерона" я оцениваю на 8/10.
150 ед. опыта за рецензию!
14
Прошёл "Судьбу Лордерона" во второй раз и в целом не пожалел. В этот раз с одиннадцатью главами справился за 4 часа 39 минут. Конечно не сказать, что проект - откровенный шедевр, но играть в него приятно. В тоже время считаю, что это наиболее слабая часть трилогии кампаний автора Heron. Оценку "Судьбе Лордерона" оставляю без изменений. Также хотел бы дополнить свою написанную ранее рецензию найденными в этот раз артефактами и авторскими недоработками.

Артефакты

В кампании можно найти девять уникальных артефактов. Я решил показать те, которые мне удалось отыскать при втором прохождении.
Все найденные мной артефакты:
Раскрыть список
Кровавый камень
Даёт герою способность обнаруживать невидимые объекты. Также даёт 30% вампиризма.
Металлическая броня
Уменьшает урон от всех видов атак по герою на 15 ед. Также увеличивает броню героя на 5 ед.
Молниеносные ботинки
Увеличивает ловкость на 12 ед. Также даёт 25% шанс на уклонение от атак.
Золотые наручи
Увеличивает силу на 12 ед. Также уменьшает магический урон на 55%.
Кровавая Луна
Увеличивает атаку на 20 ед. Также даёт 25% шанс нанести 3-х кратный урон при каждой атаке.
Посох морского чудовища
Увеличивает запас маны на 200 ед. и скорость её регенерации на 1,5%.
Корона лордов
Увеличивает силу, ловкость и разум на 10 ед. Также даёт щит, блокирующий магию.
Кольцо ночи
Увеличивает запас здоровья героя на 200 ед. и скорость его регенерации на 5 ед.

Недоработки

  1. Пролог. Над персонажами висит восклицательный знак, показывающий о наличии у них задания. После получения квеста он должен пропадать, но этого не происходит.
  2. Все главы
    • 2.1. Очень часто бросается в глаза выделение юнитов в режиме "синематика". Оно должно сниматься
    • 2.2. Никогда не отмечаются выполненные требования квестов во вкладке "Задания"
    • 2.3. Никогда нельзя узнать сколько всего можно получить основных и дополнительных квестов в каждой главе. Во вкладку "Задания" они добавляются только при их получении.
  3. Отсутствие пропуска роликов. Так сделано как во всей кампании, так и во второй и третьей частях трилогии. Для меня это не сказать, что серьёзный минус, но некоторым может не понравиться.
14
Publication review
Так как я прошёл "Судьбу Лордерона" два раза, то хотелось бы рассмотреть некоторые параметры, про которые я не так подробно написал в рецензии и его дополнении. В проекте есть неплохие и достойные внимания моменты. При этом должен отметить, что в первую очередь мне не хватило в нём проработки сюжета и геймплея. Про недоработки я уже писал, так что на них останавливаться не буду.

Ландшафт


В целом ландшафт смотрится приятно для глаз, хотя и не вызывает особого восторга. Некоторые карты очень похожи на те, что были в официальных кампаниях "Падение Лордерона" и "Путь Проклятых". Именно они по большей части мне понравились меньше. Возможно в этом и есть проблема. Больше всего понравился ландшафт в Прологе и главах под номерами 3, 4 и 6. Хотелось бы привести примеры:
Вообще ландшафт неплох, однако на некоторых картах заметил не очень хорошо сделанные участки:
Конечно местами хотелось чтобы ландшафт был получше. Несмотря на это, практически все карты отличаются немалым количеством декора, а текстурное оформление в целом радует. Я оцениваю работу над ландшафтом положительно.

Сюжет


В самом начале нам дают играть за Утера, который прибывает к королю и выполняет несколько поручений от его приближённых. Дальше предстоит игра за Артеса, который защищает Странбард, уничтожает вождя Клана Чёрного камня и приходит на помощь эльфам Кель-Таласа. Дальше Утер выручает Сильвану, помогая ей собрать Ключ Трёх Лун. В итоге после примерно первой половины кампании наши герои разделяются: сын короля Теренаса отправляется в Нортренд, но в этот раз за орками, а Утер остаётся в королевстве. Артес прибывает в ледяные земли, где встречает Мурадина и враждебную нежить. Утер же вместе с Сильваной разбираются с предателем в Луносвете, а далее после присоединения Джайны защищают Даларан. Пока в Нортренде Артес и Мурадин ищут подмогу - грифонов, три героя из Лордерона решают отправится к ним на помощь. Правда перед тем как все встретятся, первые два героя ещё найдут таинственный клинок, а троица остальных главных персонажей пройдёт через пещеру. В итоге объединённая армия сразиться с нежитью в главном сражении. Ну а в конце произойдёт то, что и было в финале "Падения Лордерона".
Сюжет в кампании альтернативный и представляет большей частью переиздание оригинальной кампании "Падение Лордерона". Да есть конечно некоторые изменения, но в целом всё очень похоже. Также надо отметить возможность сыграть за героев Утера и Сильвану, чего не было в оригинале. Главная проблема считаю в том, что автор иногда часто пересказывал "Падение Лордерона". Я конечно не скажу, что сюжет плох. Он в целом ощущается цельным и без существенных недостатков. Однако можно было бы добавить какие-нибудь неожиданные повороты для большего интереса и получше раскрыть главных персонажей, так как сюжет чем-то особенным не поразил. Я бы дал нейтральную оценку по этому параметру.

Геймплей


Хотелось бы подробнее остановиться на данном параметре. Всего глав одиннадцать, из которых "на развитие" шесть. Разнообразие в заданиях присутствует. Обороны на время практически нет, а глав с ограниченным отрядом немало, что хорошо. При этом нельзя назвать геймплей ровным. Больше всего понравились пролог и главы под номерами 3, 4, 6. Меньше всего меня зацепили миссии 5, 7 и 8. И всё же я оценил бы геймплей по большей части положительно.
Также хотелось бы отметить быстрое прохождение кампании. Общее время первого прохождения составило 5 часов и 20 минут. Укажу чистый хронометраж каждой главы.

Пролог

45 мин. и 54 сек. Кто-то его критикует за чрезмерно большую карту и затянутость. Однако как по мне пролог получился даже лучше финальной главы. Всего будет дано аж 4 основных задания. Сначала надо одним героем Утером прийти к королю Теренасу. После этого необходимо помочь королевству по трём отдельным поручениям от разных персонажей. Времени конечно уйдёт немало, так как карта немалого размера. Сначала лучше получить все три квеста, а уже потом выполнять. По первому заданию надо будет разобраться с Мастером клинка, по второму узнать про ситуацию с кораблями, а по третьему найти ингредиенты для зелья. С небольшим отрядом пехотинцев и героем все задания можно выполнить без серьёзных затруднений. Дольше всего повозится придётся с последним из них, так как на карте ингредиенты вообще не обозначены. Несмотря за немалый хронометраж пролог в плане геймплея неплох.

Первая глава

12 мин. и 45 сек. Она очень похожа на оригинальную "Оборону Странбарда". По основному заданию с небольшим отрядом и героем Артесом надо будет разобраться с орками, которые напали на людей. По дополнительному же необходимо справиться с бандой разбойников. В целом ничего сложного, по геймплею средне.

Вторая глава

14 мин. и 27 сек. Снова возвращение к оригиналу, но теперь уже к "Заварушке у Чёрного камня". Снова игра за Артеса. Правда в этот раз сразу даётся задание на убийство вождя клана. Также будет очень похожее дополнительное задание с драконом и новое на спасение дружественных воинов - арбалетчиков. Достаточно простая глава, по геймплею оцениваю также как и первую.

Третья глава

17 мин. и 40 сек. Вот это миссия получилась получше чем предыдущее две. Игра ограниченным отрядом с героем Артесом. В ней нам предстоит отбить нападения на три эльфийские деревни. При этом в каждой из них можно получить новых воинов. Проходится глава достаточно быстро и динамично, так как схваток с врагом будет немало. Пришлось конечно более внимательно отнестись к контролю, однако серьёзных проблем при прохождении не возникло.

Четвёртая глава

30 мин. и 30 сек. Для меня это самая лучшая миссия в проекте. Всё действие происходит очень динамично и интересно, при этом не отпуская ни на минуту. По основному заданию необходимо собрать Ключ Трёх Лун и уничтожить магический генератор в лагере орков, не позволяющий подобраться к эльфийским воротам. По сложности глава может вызвать некоторые затруднения, так как сначала придётся играть по сути на два фронта. Одним отрядом защищать базу, а вторым с героями Утером и Сильваной искать ключ. Также нельзя медлить, так как орки ломают эльфийские ворота, разрушение которых будет означать поражение. У гоблина можно получить один дирижабль, без которого ключ не собрать. При этом если выполнить дополнительное задание, то он даст ещё несколько. После сбора Ключа Трёх Лун можно выдвигаться на базу орков и уничтожить магический генератор. Ну а в конце снять осаду эльфийских ворот, путь к которым был сначала защищён.

Пятая глава

38 мин. и 34 сек. В ней мы приплываем в Нортренд с принцем Артесом. Всё очень похоже на оригинал. Сначала игра ограниченным отрядом, во время которой мы встретим гномов. В результате после этого окажемся в их лагере. Дальше будет отстройка и новое задание на уничтожение базы нежити. В целом могут конечно возникнуть некоторые проблемы, так как вражеские атаки не редкие. В тоже время в распоряжении появился новый герой - Мурадин. Штурм базы будет не самым лёгким. На ней есть прокачанный вражеский герой. Однако если быстро его нейтрализовать, то уничтожить лагерь нежити будет проще. Должен отметить, что эта глава мне не сильно нравится, хотя она получше седьмой и восьмой.

Шестая глава

29 мин. и 33 сек. В ней мы играем за Сильвану и Утера. В управление даны два отдельных лагеря: один людей, а второй эльфов. Также есть союзная база. Глава достаточно динамичная и быстрая, хотя надо уничтожить сразу две большие базы нежити и один форпост. Могут возникнуть некоторые проблемы с контролем, так как враг нападает не только с двух сторон, а ещё и с воздуха. Однако если быстро расставить оборону из башен и пары небольших отрядов, то всё достаточно просто. После этого можно отстроить армию и совместно с героями уничтожить сначала первую базу, а потом вторую и форпост. В конце же нужно будет победить Дар’Кхана Дратира в немного затяжной схватке.

Седьмая глава

50 мин. и 31 сек. Должен отметить, что это наименее интересная миссия в кампании, притом что и по времени самая долгая. 25-минутная оборона без каких-либо дополнительных заданий не очень впечатляет. В принципе продержаться достаточно легко с тремя героями: Утером, Сильваной и Джайной. Плюс ещё и союзники помогают. После защиты прибудет подкрепление и появится возможность нанимать воинов, но без отстройки базы. Также добавится новое основное задание на уничтожение всех баз нежити, которое не очень сложное. Если бы было 15 минут защиты, то ощущалась бы глава получше. Стоило как-то разбавить эту оборону, возможно даже дополнительными заданиями.

Восьмая глава

30 мин. и 32 сек. Играя отрядом из нескольких воинов и Артесом с Мурадином нужно найти грифонов. Также будет дополнительное задание с уничтожением ледяных драконов, которое стоит выполнить. За него можно получить несколько ценных предметов. В конце предстоит схватка с нежитью. В целом глава проходится без особых затруднений. Единственную проблему составляют летающие вражеские юниты, против которых конечно можно использовать стрелков. Однако лимит и ресурсы ограничены и много их нанять не получится. Облегчить прохождение может наличие какой-либо сферы хотя бы у одного из героев, так как это даст возможность атаки по летающим существам. В целом далеко не самая лучшая глава в проекте. Отметил бы только дополнительное задание, которое понравилось даже больше основного.

Девятая глава

18 мин. В ней играя небольшим отрядом из нескольких воинов и трёх героев предстоит выбраться из пещеры за 25 минут. Схваток будет немало. Однако в целом никаких трудностей не возникнет, так как главные персонажи достаточно сильны, а времени в принципе хватает. Также будет дополнительное задание со спасением воинов, сидящих за решёткой. По геймплею средне.

Десятая глава

31 мин. и 39 сек. Финал вызвал очень смешанные чувства. С одной стороны и ничего плохого, но и ничего особо занимательного. Сначала как в оригинале отрядом с Артесом и Мурадином найти клинок Фростморн, но без управления базой. После будет новое задание за уже других героев: Утера, Сильвану и Джайну. Управляя только ими необходимо добраться до лагеря Артеса, по пути уничтожив одну базу нежити. В конце предстоит объединённой армией и четырьмя героями сравнять с землёй оставшиеся лагеря врагов. Должен отметить то, что глава проходится можно сказать практически "с налёту". Последнее задание можно выполнить уже первой атакой всей армии вместе с героями. Странно конечно. Уж финал можно бы сделать и потяжелее.

Герои и способности


Про артефакты и новые модели людей и гномов я уже писал. Теперь же хотелось остановиться на другом. У всех героев есть немало различных способностей, включая как активные так и пассивные. Это очень интересный момент в проекте. Особенно мне запомнились способности у героя Утера. На нём я бы хотел остановиться, приведя пример:
Способности Утера мне в кампании запомнились больше всего. Нижние четыре слева направо:
  1. Озарение света (3 уровня): исцеление союзников вокруг героя.
  2. Судьбоносный удар (3 уровня): увеличение силы атаки героя.
  3. Призрачная армия (3 уровня): призыв трёх духов воинов.
  4. Святой взрыв: нанесение урона противникам в определённой области.
Книга заклинаний содержит три способности:
  1. Рассеять чары: рассеивание всех заклинаний, наложенных на войска в указанной области.
  2. Целительная волна: заряд положительной энергии, последовательно исцеляющий 4-х воинов.
  3. Святая атака: повышение силы атаки дружественных воинов, находящихся поблизости.
Рядом с Книгой заклинаний справа есть повышение характеристик (+3 ко всем, 4 уровня).
Все способности у героя достаточно эффективны в сражении. Он исцеляет, себе и союзникам силу атаки повышает, повреждения по области наносит, а также воинов призывает.

Сложность и баланс


В кампании заявлен один уровень сложности - нормальный. Даже при первом прохождении никаких серьёзных затруднений проект не вызывает. Конечно не сказать, что всё просто откровенно легко, так как иногда и бывают главы, в которых надо играть более внимательно. В целом сложность на протяжении всей кампании достаточно ровная. Нет такой главы, которая бы заметно выделялась. Особенно удивила финальная. Она проходится можно сказать "с налёту".
В плане баланса проект конечно больше смещён в сторону игрока. В какой-то степени это можно связать с героями, которые достаточно сильны при прокачке их до высокого уровня, и уникальными артефактами, добавляющими очки к какой-либо характеристике или дающими определённую способность. Сложилось впечатление, что автор боялся сделать главы более тяжёлыми, ведь ни одна из них не отличается существенно в плане сложности. Особенно лёгкие как по мне седьмая и десятая. В первой из них - очень простая оборона. В финальной автор ещё и упростил игроку прохождение, так как в первой части главы при управлении Артесом и Мурадином нет управления базой, хотя в оригинале оно присутствовало. В этих двух главах я бы точно сделал новый баланс, так как они вообще проходятся без хоть какого-либо напряжения.
Мне как любителю высокой и более вариативной сложности эти два параметра оценивать непросто и я не могу их отнести как к плюсам так и к минусам. Кому-то может наоборот такое понравится больше.

Искусственный интеллект


Про этот параметр стоит также написать. В целом серьёзных претензий по нему нет. Единственный момент, наиболее часто мной замечаемый и показывающий, что ИИ был сделан в обычном редакторе - это фокусировка моего героя вражеской атакой при наличии рядом отряда.
Хотелось бы отметить штурм вражеских баз. В проектах, где ИИ плохо проработан, уничтожение лагерей противника обычно не составляет проблем. В "Судьбе Лордерона" это не так. Базы неплохо защищены войсками и идёт отстройка. Просто так их не разрушить. Это радует.
Компьютер действует достаточно адекватно. Не было при прохождении таких неправильных действий: убегания раненых вражеских воинов, оставления противником своей базы без защиты, разбивания отряда при атаке на несколько частей, нападения одним-двумя юнитами и т. п. В тоже время никаких особенных действий ИИ не совершал. Определённо автор проводил хоть какую-то дельную работу с искусственным интеллектом, пускай и не до высокой степени проработки на JASS, и не просто как попало как некоторые другие разработчики дополнительных кампаний. Я считаю, что можно поставить проекту плюс за искусственный интеллект.

Итоги


Вообще времени на второе прохождение не жалко. Кампания достойна для игры. Однако для любителей высокой сложности она точно не подойдёт. Сложность достаточно ровная на протяжении всей кампании и близка к средней, а баланс смещён преимущественно в сторону игрока. Также по геймплею и сюжету хотелось бы более высокой степени проработки. В тоже время надо отметить неплохой ландшафт, прокачку героев и новые способности, новые модели юнитов людей и гномов, а также более-менее адекватный искусственный интеллект. С оценкой "Судьбе Лордерона" на самом деле долго думал. Все смотрят обычно по сюжету и геймплею, а я стараюсь более комплексным методом. Оценка проекта остаётся той же что и в первой рецензии, а то есть 8/10.
To leave a comment please sign in to the site.