Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Набор:
Небольшой пак из 16 объектов из Дота 2, в оригинале это выглядело так:

Оригинальная текстура

Там шла покраска через собственный шейдер, в оригинальной текстуре кирпич серый
Текстуры тут сильно сжаты, но карта нормалей все ещё используется, если кому интересен этот вариант, то вот он отдельно:
Mdx1000 original color blp

Реколор по маске

Камни изначально предназначались же для пустыни, значит покрасим их в желтый через маску цвета, цвет камня меняется, а зелёная травка остаётся
Все текстуры в ддс, максимально НЕ сжаты, если кому интересен этот вариант, то вот он отдельно:
Mdx1000 DDS YELLOW color

Полный оригинал не для Warcraft 3

Тут у нас PNG текстуры и GLB модели, если кому-то нужно будет использовать в других играх, если кому интересен этот вариант, то вот он отдельно:
Orig Dota 2
Напоминаю, что это модели формата MDX1000 на классике это работать не будет

Ссылки и благодарности

Экспортёр для блендер
RMS Twilac Edition
Спасибо пользователю Ageron за помощь с перекрашиванием текстур по маске
Спасибо пользователю Poisondealer за помощь с конвертом
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Воу, сколько контента подъехало) Этот зачетный. Надо качать)

А подскажи, как импортировать в рефордж? Модель импортировал, а с текстурой как быть? Также как в классике?
37
А где авторы Valve?
27
Получилось. Ппоправил путь, как в классике. Или можно было не править?

А где авторы Valve?
Они сейчас отдыхают) Контакты нужны для связи с ними?
33
А подскажи, как импортировать в рефордж? Модель импортировал, а с текстурой как быть? Также как в классике?
да, в корень карты всё, ну тут по 2 текстуры у модели, но принципы те же

А где авторы Valve?
их нет
38
Укажи авторов плиз и можно снова заявить на публикацию
27
Берги, а ты можешь родную текстуру положить от зданий Даларана (например, EnclaveHouse)?
33
Lord_Teo, Эта слишком отличается? можно попробовать эту перекрасить под даларан. Или какие-то проблемы с импортом?
27
Lord_Teo, Эта слишком отличается? можно попробовать эту перекрасить под даларан. Или какие-то проблемы с импортом?
Я цвет чуть изменил в РО, но все-равно...

Сама текстура похуже. Может зеленку убрать? Зеленки много.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.