Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
от 2х до 11-ти
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Классический режим сражения со множеством нововведений. Должно прийтись по духу тем, кто ещё любит развивать базу и готов отправиться в битву с новыми возможностями и силами. Собери могущественную армию, самые сильные артефакты и докажи противникам, что в смертельном трансе побеждает только сильнейший.
Основные изменения:
  • 20 новых героев.
  • Нет ограничения на войска.
  • Множество новых заклинаний и особенностей.
  • Множество новых предметов в лавках и выпадающих из монстров.
  • Динамическая погода.
  • И множество других изменений.
Присутствует возможность играть по сети с друзьями.
Приятной игры :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
1
Не вижу смысла тратить силы на изучение того, что мне дальше варика не пригодится
основы везде одинаковые так что тут ты не совсем прав
Нужна только метка основная, что это карта?
карта и тип карты
такие вещи как наработка, гуи, герои, предметы лучше убрать
во-первых "вряд ли" пишется раздельно и через д
нашёл ошибку, молодец)
Kirill44, ну а вообще ты выглядишь(по крайне мере на первый взгляд) адекватно так что единственная претензия это недостаточное качество карты по старым стандартам xgm
но с поправкой на текущее время почти всё норм
0
3
9 лет назад
Отредактирован Kirill44
0
nvc123, Да в том и дело, основы основные я уже вроде неплохо знаю. В пределах массивов, циклов, переменных и прочего проблем не присходит (это я не про варик, а про с++, например). Хорошо. Благодарю!) Уберу метки, как патч небольшой на карту допилю. Спасибо конечно за то, что признал адекватом. =) Я думал сейчас скажешь - выскочка. Ну видишь, я старые стандарты карт тут тоже не знал. И вообще не ожидал, что когда-то попытаюсь выложить своё творчество. Да и в года прежние не хватило бы мне знаний даже на gui что-то слепить. Я карту делать стал только потому, что нашёл тут возможность мелкого программирования и где можно потребность в создании чего-либо удовлетворить.
0
28
9 лет назад
0
В пределах массивов, циклов, переменных и прочего проблем не присходит
это всё фигня которая учится за 10-15 минут чтения книги
я говорю про архитектуру и алгоритмы
0
3
9 лет назад
0
nvc123, ну почему же. Одно дело выучить и другое - научиться применять и из этого строить что-то серьёзнее, чем посчитать сумму всех элементов массива. Поясни про что говоришь, а то я не вникаю. О какой архитектуре и каких алгоритмах речь идёт. О их постройке что-ли?
0
28
9 лет назад
0
О какой архитектуре
архитектура по
IEEE 1471 и тому подобное
каких алгоритмах
в статьях/наработках представлено много полезных алгоритмов которые стоит знать чтобы потом не лепить костыли
0
3
9 лет назад
0
nvc123, спасибо за пояснения. Да, я смотрел-читал часть из них. У тебя наработка с вышками тоже неплохая.
1
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
1
У тебя наработка с вышками тоже неплохая.
она довольно убога(есть более простое решение)
но мне лень переделывать
хотя там для исправления работы минуты на 3
просто когда я её писал я неумел редактировать текстуру пути
если знаешь сишный синтаксис то лучше смотри сразу то что на cjass
там есть несколько действительно полезных вещей
0
3
9 лет назад
0
nvc123, спасибо за совет) да не, я уже как-то от варика отдаляться планирую. Так что оно мне без надобности скорее всего. Но если вдруг что-то понадобится, гляну)
1
15
9 лет назад
1
ланд неплохой, мне понравился, разве что есть косяки ну и корявости. но они не сильно страшные. играть интересно. это как в лабиринте почти.
а и еще кое что... мне было просто интересно посмотреть на часть триггеров. но это что?) и почему в загрузочном экране крупными буквами не название а "обновление фикс" /-_-
да и название бы поменять.....
Загруженные файлы
0
3
9 лет назад
0
Adren, благодарю сердечно за отзыв!) Ландшафт разрабатывался очень долго!) :) Много следил за ботами и модифицировал места, где армии плохо проходили. Сейчас я его его ещё подправлял недавно (правда тут чуть старая версия), и убрал часть ерунды. В папке мусор - это триггеры-мусор. Попытки сделать что-либо, от которых потом пришлось отказаться. Там наработки. Просто это сохранял на случай отката, мало-ли какое обходное решение не сработало бы. Я бы вернул назад) Про название - а не знаю, честно. Такое придумал давным давно, когда карта была страшна и убога) Но в принципе, название заменить это легко) так и сделаю!) Ещё раз спасибо, что оценил и потратил время :) Кстати по поводу мелких косяков, если ткнуть носом - обязательно переправлю.
Adren, в ландшафт добавил декораций мелких, понизил высоту эффектов и разбавил всю карту новой текстурой травы.
Загруженные файлы
0
3
9 лет назад
0
Ребята, если кому-то ещё интересно. В группе карты вконтакте имеется её последняя версия с некоторыми изменениями. Добавлен новый герой - тролль. Поправлено приличное количество мелочей. Местами подправил баланс. Если кому-то интересно, можете глянуть. Я в любом случае буду рад вниманию, независимо от положительности или отрицательности ваших впечатлений.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.