Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
11
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Классический режим сражения со множеством нововведений. Должно прийтись по духу тем, кто ещё любит развивать базу и готов отправиться в битву с новыми возможностями и силами. Собери могущественную армию, самые сильные артефакты и докажи противникам, что в смертельном трансе побеждает только сильнейший.
Основные изменения:
  • 20 новых героев.
  • Нет ограничения на войска.
  • Множество новых заклинаний и особенностей.
  • Множество новых предметов в лавках и выпадающих из монстров.
  • Динамическая погода.
  • И множество других изменений.
Присутствует возможность играть по сети с друзьями.
Приятной игры :)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
nvc123, если честно не хочется сильно заморачиваться)
28
Kirill44, без джнгп ты всеравно ничего нормального не сделаешь
не будь с проектом вар3 такой жопы твою карту вообще врятли бы опубликовали
15
не будь с проектом вар3 такой жопы твою карту вообще врятли бы опубликовали
Быстро соображаешь :D
пикча
Загруженные файлы
28
Tobi123, я сообразил это ещё давно
просто объяснил человеку что его карта уг и что со своим
не хочется сильно заморачиваться)
в его карту будут играть 3,5 анона и то 1 раз
и у кого есть права поправьте метки карты
а то афтар понаставил совершенно левых
2
nvc123, во-первых "вряд ли" пишется раздельно и через д. Во вторых. Спасибо за совет с джнгп, если захочу - возьму на вооружение. А что публикуют сейчас такие карты, как мою, собственно причина то простая и очевидная. В третьих, ну уг - так уг) Твоё мнение, и ты имеешь на него полное право. По поводу меток вопрос. Нужна только метка основная, что это карта? И прочего о её содержимом не нужно указывать? Ну и по поводу не заморачиваться, поясню пожалуй чуть подробнее. Варкрафт мне не принесёт и куска хлеба, так что какой смысл мне топтаться в нём много лет? Занимался картой только потому, что в целом интересно было. Так вот, поэтому считаю важнее в скором времени пойти искать себе другое дело и занятие, а не зацикливаться. Ну и вдруг захочешь узнать, почему я jass учить не стал (из любопытства), а кроил на гуи. Не вижу смысла тратить силы на изучение того, что мне дальше варика не пригодится.
28
Не вижу смысла тратить силы на изучение того, что мне дальше варика не пригодится
основы везде одинаковые так что тут ты не совсем прав
Нужна только метка основная, что это карта?
карта и тип карты
такие вещи как наработка, гуи, герои, предметы лучше убрать
во-первых "вряд ли" пишется раздельно и через д
нашёл ошибку, молодец)
Kirill44, ну а вообще ты выглядишь(по крайне мере на первый взгляд) адекватно так что единственная претензия это недостаточное качество карты по старым стандартам xgm
но с поправкой на текущее время почти всё норм
2
nvc123, Да в том и дело, основы основные я уже вроде неплохо знаю. В пределах массивов, циклов, переменных и прочего проблем не присходит (это я не про варик, а про с++, например). Хорошо. Благодарю!) Уберу метки, как патч небольшой на карту допилю. Спасибо конечно за то, что признал адекватом. =) Я думал сейчас скажешь - выскочка. Ну видишь, я старые стандарты карт тут тоже не знал. И вообще не ожидал, что когда-то попытаюсь выложить своё творчество. Да и в года прежние не хватило бы мне знаний даже на gui что-то слепить. Я карту делать стал только потому, что нашёл тут возможность мелкого программирования и где можно потребность в создании чего-либо удовлетворить.
28
В пределах массивов, циклов, переменных и прочего проблем не присходит
это всё фигня которая учится за 10-15 минут чтения книги
я говорю про архитектуру и алгоритмы
2
nvc123, ну почему же. Одно дело выучить и другое - научиться применять и из этого строить что-то серьёзнее, чем посчитать сумму всех элементов массива. Поясни про что говоришь, а то я не вникаю. О какой архитектуре и каких алгоритмах речь идёт. О их постройке что-ли?
28
О какой архитектуре
архитектура по
IEEE 1471 и тому подобное
каких алгоритмах
в статьях/наработках представлено много полезных алгоритмов которые стоит знать чтобы потом не лепить костыли
2
nvc123, спасибо за пояснения. Да, я смотрел-читал часть из них. У тебя наработка с вышками тоже неплохая.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.