Добавлен , опубликован
Союз льда и металла, один из самых опасных врагов который только может у вас быть, равно как и лучший союзник если это существо оказалось на вашей линии фронта. Гигантский арбалет делает возможным атаки на огромные расстояния, снаряды наносят не только прямой физический урон, но и моментально замораживают материал через который проходит "пуля", позволяя уничтожать даже тяжело бронированные цели.
Импортируемых текстур нет.
_________________
31.05.10: внесены небольшие исправления в анимации.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Ани не уродцы, ани няяяшки)То есть метал со всеми типами стихий?
Мм:
>огонь-маг...
>земля-танк
>вода- стрелок-маг
Если делать их всех стрелками, то^
>огонь-типа минигана
>Земля- гранатомет или миномет.
>Вода-чувак с двумя пистолемтами
20
ну да, Пусеньки)) Да именно об этом я и веду разговор)
Огонь - с огнеметом, очевидно же)))
Земля - с гранатометом(большими валунами стреляет)
Вода - уже есть с арбалетом
Воздух - с двумя писталетами(главное чтобы он был быстр и резок, а стелял как персонаж фильма Эквилибриум))
15
Массу не учитываем?
сохранение импульса = да, и по массам определится разное ускорение, но
я отвечал на запрос "отдачи нет", отдача есть в абсолютно любом случае.
впервые такое смешное обсуждение тут
12
На то комменты и сделали, их и чистить проще, а иной раз и вообще не требуется.В теме же "Модели для базы" это было слишком муторно, потому разрабы и решились на такой шаг))
6
О_о ну и холивар... Модель класс, +1 к идее со всеми стихиями, ждём)
12
Да уж.... почитал слегка, удивился безграмотности людей, которые думают, что "раз стрела направляется чистой энергией, то на закон сохранения импульса можно насрать ". Вы что, физику плохо учили?
Отдача в любом случае будет, на придачу начальной скорости болту.
Можно, конечно, предположить, что болт, летящий из арбалета, ускоряется в воздухе, но тогда это будет уже ракета О_О.
31
я отвечал на запрос "отдачи нет", отдача есть в абсолютно любом случае.
ну понятна, что мизерная отдача будет, но она пренебрежимо мала (по крайней мере для классических арбалетов, про нынешние спортивные я не в курсе), но не такая огромная, как в модельке, будто у него РаК40 в руках. Именно к такой гигантской отдаче я и "прикопался".
*понятно
12
дык у него ж ГИГАНТСКИЙ арбалет... значит и отдача ГИГАНТСКАЯ
31
Воздух - с двумя писталетами(главное чтобы он был быстр и резок, а стелял как персонаж фильма Эквилибриум))
чувак с двумя фенами
Sergarr, ага, соизмеримая с отдачей противотанковой пушки...
хотя пока неизвестно, чем он вообще стреляет, так что и о гигантскости отдачи судить рано
0
Как я уже написал тебе на хайве, эта модель совершенно не выглядит фентезийной, она выглядит как робот из какого-нибудь масс эффекта или анриала. Попробуй сделать вторую модель, чтобы в ней было меньше светящихся элементов, метал выглядел более грубо и было зловещее свечение из глаз. Цепь сделай темнее, почти чёрной.
А вот анимации классные, не слушай дураков. Особенно понравилась анимация, в которой он энергию накапливает и стреляет с большой отдачей.
Да, и добавь Dissipate анимацию.
Вот ещё придумал — добавь ему три металлических шипа на одно плечо.
12
"совершенно не выглядит фентезийной"
Ты первый , который посчитал модель роботом.В анреале я вообще не видел на него хоть отдаленно похожего.
А вот для вариации "металл -огонь" с огнеметом темные тона будут как раз кстати, тут я согласен=)
Dissipate анимка для геров, которые умирая возносятся к небу, а т.к. это не гер, хотя его все равно будут юзать и в этом качестве, то у него анимка Decay.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.