Добавлен , опубликован
Союз льда и металла, один из самых опасных врагов который только может у вас быть, равно как и лучший союзник если это существо оказалось на вашей линии фронта. Гигантский арбалет делает возможным атаки на огромные расстояния, снаряды наносят не только прямой физический урон, но и моментально замораживают материал через который проходит "пуля", позволяя уничтожать даже тяжело бронированные цели.
Импортируемых текстур нет.
_________________
31.05.10: внесены небольшие исправления в анимации.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Модель очень похожа на существо легиона злобы из Chaos Legion)) (не карта варкрафта)
13
Это супер модель! Нет слов! И при весе всего в 90 кб.!
12
Wulfrein видишь ли, части маг. энергии затрачиваемой при выстреле пули некуда деваться и она идет на отдачу .Ну да арбалет савсем обычный,а то что в центре кристалл и везде хлещет энергия это ниче да)))
20
У арбалета есть отдача, просто очень незначительная. Но тут раз вылетают пули и нет тетивы, то вернее говорить о огнестрельном оружии. Да и вообще, что придираться, выглядит то круче!
38
тем то и важно что он огромен, отдача компенсируется массой арбалета, ты физику учил?)
31
Q w e r t y, откуда у арбалета возьмется отдача, госсподи? Учите матчасть. Его с большей вероятностью при выстреле дернет вперед.
12
Вы видите здесь тетиву?Нет? Правильно, потому что ее здесь и нет! Лопости служат для накопления энергии выстрела, этакие генераторы энергии, при их сжатии(сближении) между ними образуеться мощное поле, которое накапливаеться по мере сближения лопопстей к стволу орудия.После ввода ядра служащим как катализатор ,в данном случаи его вводит сам арбалетчик,последует немедленное высвобождение огромного количества энергии, большая часть которой преобразуется в толкательную кинетическую энергию для пули и часть пойдет на отдачу. Имаджинейшен товарищи))
10
Эх, а зачем тогда нужна зарядка оружия "снарядом"? почему бы не материализовывать заряд из остаточной энергии, которая в противном случае просто уходила бы в окружающее пространство? Плюс, заряд может вместить ограниченное количество энергии, так что КПД такого арбалета 30-40%. Поэтому я считаю целесообразным отказаться от внешней подачи зарядов, заменив ее внутренней генерацией. Плюс, катализатор - неверное слово, катализатор - это ускоритель реакции, а здесь он выступает в роли аккамулятора...
19
Смотрится супер на скрине! И весит всего 94 кб после распаковки! ;)
Млин, если она реально в игре хороша - то ждите в Battle for Souls с огромной вероятностью )))
И сама идея героя - арбалетчика... такого ведь пока еще нету )
31
Suselishe, ты сам назвал это арбалетом, так что теперь расхлёбывай)
имаджинейшин фигня, отдача из-за какой-то там магической энергии... Если это чистая энергия, так зачем часть идет на отдачу? Почему нельзя все "отправить" на толкание снаряда? В общем до этого не докапываюсь, фиг с ним, но что касается заявления Q w e r t y по поводу отдачи, тут я категоричен. У настоящих арбалетов ее нет.
DarkArchMage, это не герой, а я когда-то делал настоящего арбалетчика (хотя он тоже не герой)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.