Добавлен , опубликован
Союз льда и металла, один из самых опасных врагов который только может у вас быть, равно как и лучший союзник если это существо оказалось на вашей линии фронта. Гигантский арбалет делает возможным атаки на огромные расстояния, снаряды наносят не только прямой физический урон, но и моментально замораживают материал через который проходит "пуля", позволяя уничтожать даже тяжело бронированные цели.
Импортируемых текстур нет.
_________________
31.05.10: внесены небольшие исправления в анимации.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Пофиг оставлю большим и точка, он первоначально планировался вообще в 1.5 больше))))
27
Арбалет не трогай, гротеск уместен и помогает вписаться в вар
27
  • Зачем он поднимает пушку перед атакой и заклинанием?
  • Dissipate надо сделать по варовским канонам, что-бы он вверх улетал
12
1)Перед атакой он ее поднимает чтобы "зарядить" а не тупо жахнуть непонятно откуда взявшимся снарядом, я тут пофантазировал)
2)Dissipate переименовал в Decay ибо это не гер!
Есть иные вопросы?)
31
  • анимации Attack и Decay дб незациклены;
  • анимки Stand - 1 и Stand - 2 стоит сделать помедленнее;
  • мб на спину сделать партикл?
  • а модельку снаряда?
  • фон скрина дб RGB:112;132;148.
12
У вас трудный день был, однозначно)Ох ладно, исправлю что касаеться оформления и цикличности анимок. Ну и партиклов добавлю.Со снарядом подождете!Я ее и так в сжатые сроки выполнил, сделал за 4-е дня, завтра, тоесть седня уже доделаю...
-Решил вопрос с цикличностью
-На спину партикл не вкатит ибо в анимации атаки при отдаче он будет вперед самого арбалетчика улетать, по этому добавил щитки, чтобы не возникало ощущение пустоты.
-Фон скрина сменил.
ЗЫ:его жизни коротка и импульсивна, он должен быть всегда готов к бою и не терять бдительности, по этому все его движения резкие и четкие.
31
  1. Можно поставить галку "Model Space", тогда не будет (да и вообще у арбалета не дб отдачи, дада)
12
1)Пробовал, но всеравно чето не смотрелось както=\
2)У обычного арбалета нет, но давайте посмотрим на этот:
-он огромен
-у него нет стрел, он выстреливает металлической пулей с "замораживающим все и вся" покрытием.(пулю начал делать)
ЗЫ:может выложишь уже модель,а?)Не будь бякой))
31
  • этот арбалет по конструкции ничем не отличается от стандартных (то, что он большой, ничего не меняет)
  • стандартные арбалеты тоже могли стрелять металлическими шариками (после доводки, естественно), но стрелять болтом или шариком - разницы нет, отдачи не будет =)
11
Прикольная модель немного непонятно что это на скрине но сама модель качественная
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.