Добавлен , опубликован
Союз льда и металла, один из самых опасных врагов который только может у вас быть, равно как и лучший союзник если это существо оказалось на вашей линии фронта. Гигантский арбалет делает возможным атаки на огромные расстояния, снаряды наносят не только прямой физический урон, но и моментально замораживают материал через который проходит "пуля", позволяя уничтожать даже тяжело бронированные цели.
Импортируемых текстур нет.
_________________
31.05.10: внесены небольшие исправления в анимации.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Да, отличная модель. Я ее еще в теме Модели в разработке видел. Очень необычно сделано и качественно. Скрин немного по оттенку отличается - как бы модеры не придрались. А так - база зовет.
12
Ребят, а вот если я чуток уменьшу арбалет, станет лучше или хуже, а то я разрываюсь между творчеством и здравым разумом))
37
Мне кажется, не стоит. То, что он слишком большой, ничего страшного - если тебя это беспокоит. Это же солдат будущего (ну или что-то в этом роде), поэтому можно делать немного нереально (в том числе и с физической стороны).
12
Пофиг оставлю большим и точка, он первоначально планировался вообще в 1.5 больше))))
27
Арбалет не трогай, гротеск уместен и помогает вписаться в вар
27
  • Зачем он поднимает пушку перед атакой и заклинанием?
  • Dissipate надо сделать по варовским канонам, что-бы он вверх улетал
12
1)Перед атакой он ее поднимает чтобы "зарядить" а не тупо жахнуть непонятно откуда взявшимся снарядом, я тут пофантазировал)
2)Dissipate переименовал в Decay ибо это не гер!
Есть иные вопросы?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.