Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Hush, хорошие новости, будем ждать. Интересные идеи, я тоже вдохновился Ниалотой, это посути копия тёмного Азерота когда еще была Чёрная империя, скорее всего во времена Чёрной империи каждый из древних богов, вместе обьединили усилия и сделали Ни'алоту как отдельное измерение неразрывно связаное с Планетой, совместную их обитель, куда они могут вернуться в случае поражения в Оригинальном Азероте, а сама Ни'алота упоминалась и Ишараджем, и Йогг сароном, и ясное дело Нзотом, К'тун неупоминал ибо на момент его реализации в Ваниле, небыло того всего лора что сейчас, но логично допустить что К'тун должен был говорить про Ни'алоту как и другие боги
Надеюсь вы тоже считаете, что те А'киры которые были у Н'зота в Ни'алоте, это А'киры, которых он поработил у К'туна, ведь а'киры вышли из плоти К'туна, а Н'раки (безликие) из Н'зота, Ман'тиды (богомолы) из И'шараджа, а К'тракси из Йогг сарона, те Акиры (и даже нерубы) что есть у Н'зота, это те которых он изменил и сделал своими слугами, или те кто примкнул к нему по своей воле. (На всякий случай говоря, в Хрониках просто пишет что ВСЕ древние боги, сделали себе одинаковых безликих и акиров, что является бредом учитывая всех перечисленных выше в начале слуг ДБ, и то что каждый из них всех, является внешним продолжением бога, Силитиды и Акиры как бы повторяют Ктуна, Богомолы прямо точная копия И'шараджа из арта Харстоуна, Ктракси прямо все в пастях и зубастые как Йогг сарон, а Безликие собственно все состоят из щупалец как и Н'зот сплошная аберация щупалец, осьминог мутант, поэтому то что было в хрониках не может быть правдой, к тому же недавнее интервью близзов подтверждает что не всё в хрониках полная истина, ибо и там могут быть неточности ибо это летопись титанов и всех кому в руки попадала эта летопись "хранители титанов и прочие", а ключевым текстом который был в интервью, это то что мол Чёрная империя насчитывает целые епохи, но в хрониках по ней прошлись мимолётно, и что мол многое остаётся за кадром, поэтому можно проигнорировать факт из хроник, мол все ДБ породили 2 расы, и поменять на тот факт что каждый ДБ делал свою расу, которая олицитворяет их, но Чёрную империю для всех ДБ помогали делать все слуги)
12
Кайзер, насчет Ниалоты - о ней лучше делать отдельную кампанию, чем вмещать в текущую. А учитывая, что Близзарды росчерком пера обрубили интересный сюжет о Древних Догах, желание следовать канону у меня падает.
Впрочем, хочу рассказать еще об некоторых недавно реализованых идеях:
  • Можно встретить логова монстров, уничтожая которые, игрок получает опыт и различный лут;
  • Также на карте можно встретить странствующего воителя, который готов сразится с вами за золото. Игрок может проиграть, тем самым будет вынужден заплатить некоторое количество золота. Если игрок просто стукнет воители до поединка, то будет сражаться с простым противником.
  • В планах добавить еще несколько случайных фич (караван, который можно ограбить; сокровище под охраной чудовища и прочие случайные встречи).
4
Hush, жаль что вы не считаете Ни'алоту чем то интересным и новым в лоре, а то ведь быть так не может что она только у самого слабого Древнего бога, а видители самый сильный после И'шараджа, а именно К'тун, не мог иметь такого, но да ладно.

Неплохие идеи, если исследовать всю карту то получается неплохо.
12
Кайзер, поймите, я не против самой Ни'алоты. Я против того, что они отказались подавать её как отдельную локацию со своим сюжетом, а уместили её кусок в рейд на 12 боссов. Подобное решение меня удручило и не понятно. Но в ближайшее время в сюжете ВоВа арку истории Древних Богов можно считать закрытой, пускай таким ленивым методом.
12
Хоть прошла всего-лишь неделя, но это не мешает мне написать небольшой отчет:
  • Основная карта сделана. Но я не буду выкладывать версию до того, как не доделаю все 3 подзоны, поскольку мне хочется выложить полный Акт 1.
  • Также было добавлено еще несколько "рпг-фишек" в кампанию, а именно алхимия и кулачные бои в городах или ульях силитидов. А на основной карте появилась возможность встретить святилища, дающее свой дар, а также сокровище под охраной сильного монстра.
Больше крупных новостей нету, но могу сказать - релиз "скоро"...
4
Hush, я тут кстати, случайно нашел пару деталей из WoW Classik, думаю символ Ан'киража и личинка улья могут быть полезны, еще советую вспомнить о прошлых моделях которые я кидал в комментариях, особенно тайлсет, там много полезных, в том числе там может быть Танарис, может и Ун'горо, но главное еще 1 дополнение к Силитусу

12
Кайзер, спасибо вам за предложенные модели - я посмотрю, что можно с ними будет сделать.
12
Прошло две недели и вот несколько новинок, о которой хочется рассказать:
  • Добавлены "политические фракции" - игровые организации, в которые может вступить игрок. Если рассматривать аналоги, то практически похожим будет система ковенантов из серии игр Dark Souls. Всего существуют 3 игровые организации, в 2 из них игрок может свободно вступить и свободно выйти.
  • Данные фракции олицетворяют политический кризис в бывшей Империи, разносторнние радикальные взгляды граждан на судьбу Королевства Ан'Киража.
  • Игрок может вступить только в одну фракцию одновременно. Чтобы изменить её, нужно покинуть старую, что негативно отразится на отношении её членов к герою. Поэтому не получится бегать туда-сюда при нужде.
  • Игрок сможет получать специфические поручение по типу "убей - отнести - послушай - собери". Такие квесты не отмечаются в квестлоге и являются "псевдогенерируемыми" - вы никогда не узнаете, но можете предугадать следующий квест.
Подробнее об отличиях фракций я расскажу позднее.
А еще хотел добавить - первая подзона уже сделана, так что ожидайте "скорый" выход новой версии...


АПД:
  • Решил пока "убрать" политические фракции и оставить эту идею до лучших времен. Мне кажется, что она не сильно подходит для Акта 1, в котором игрок еще не участвует в глобальном сюжете кампании настолько сильно. Поэтому она наверянка появится в Акте 2, действия которого будут проходить в столице королевства - Аз'Акире (согласно некоторым событиям может превратится в Ан'Кираж или что-то еще) - там это будет смотрется уместнее.
  • Сейчас я сконцентрируюсь на разработке оставшихся подзона Акта, дабы поскорее выпустить кампанию. Если что-то интересное появится - я неприменно сообщу вам.
4
Hush, хорошие новости. Я тут кстати наткнулся на неплохую модель, может быть в качестве боса, с каким то лором, жаль такого скорпиона никто не насадил на стандартного арахнида из 3 варкрафта, + необычный элементаль

12
Прошло уже целых 3 недели с последнего комментария, и я хочу рассказать вам вот что:
  • На основной карте теперь можно встретить не только странствующего рыцаря, но и его магический аналог. Но стоит обозначить, что одновременно можно найти только одного странствующего воителя на карте - следующий не появится до тех пор, пока вы не победите предыдущего.
  • Некоторые изменения потерпели и кулачные бои: раньше это был просто турнир из нескольких схваток с плавающей ставкой в качестве награды за каждый раунд. Теперь за турнир игрок будет получать один из предметов "турнира", которые автоматически будут надеты на героя, если тот участвует в турнире. Иначе эти предметы получить и использовать невозможно.
  • В дополнение хочется сказать, что был добавлен режим "схваток": битва героя с противником, чья сила напрямую зависит от размера вашей ставки (их суммы фиксированы). То есть, чем больше вы поставите, тем сильнее будет ваш противник.
  • Был полностью сделан единственный босс основной карты. О нем вы узнаете подробнее уже во время прохождения кампании.
  • Наконец-то! Начата разработка последней подзоны первой главы под названием "Канализация", отличительной особенностью которой являются множество мини-игр на различную тематику и разной степени сложности. В подзоне будет минимальное количество противников и всего 2 босса.
Идеи, зарезервированные на будущее:

Общее

  • Нападения разбойников/элементалей/ночных эльфов на ульи силитидов: появляются несколько небольших вражеских баз, из которых лезут ранее перечисленные противники. Игроку вместе с стражниками и ополчением необходимо сдержать натиск, а затем совершить контратаку на вражеские лагеря. В награду игрок получает большое количество опыта, золота, местной валюты (если она есть) и открывает доступ к временному заданию, в котором игроку необходимо найти вражеского лидера и устранить его, прекратив нападания на некоторое время. Стоит отметить, что все небоевые персонажи прячутся в укромном месте во время нападения;
  • Небольшие группировки дружественных охотников, фармящие мобов на карте;
  • Караваны, которые можно сопроводить или ограбить, дабы получить ресурсы и ценные предметы. Причем грабить можно не только вражеские, но и свои караваны;
  • Более интересная система сундуков с сокровищами;
  • Больше "случайных встреч" - заброшенные лагеря бандитов, места сражений, контрабанда, сокровища с ловушкой, логова скарабеев, попутчики в беде и прочее-прочее;
  • Мутагены для усиления дополнительных способностей героя;

Глава 2

  • Система политических фракций: разборки противостоящих лагерей, выполнение поручений лидеров организации, запугивание, агитация и прочее;
  • Отображение решений, принятых в главе 1...

Итог

Стоит учесть, что всё это необязательно появится в полном объеме. Но многие вещи, что я описал в этом списке, так или иначе будут.

Вот такие вот новости за последние 3 недели.
Не густо, знаю - но хочу снова сказать: релиз "скоро", а точнее релиз будет тогда, когда вся первая глава будет сделана на 80+ процентов, что сейчас не соотвествует действительности.
Ждите новостей.
До скорых встреч.
12
Подробнее о последней подзоне можно почитать на тематической странице моего блога:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.