Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Кайзер,
Могу сказать лишь немногое:
  • Проект не заморожен и в последнее время (считай последние 2 недели) активно разрабатывается, уже практически есть играбельный ландшафт Акта 1, после доработки которого я непременно сообщу под ресурсом и продолжу разработку.
  • В планах после проработки основных механик первого акта создать несколько подзон, которые будут доступны (наверное) в будущей тестовой версии.
  • Всё это выйдет "скоро". Ибо, если честно, я не знаю точной даты, когда "все будет готово".
Это, считайте, анонс скорых новостей....
12
А вот и новости. В повестке дня: Ландшафт и немного о Боссах.
Ниже пойдут пять скриншотов формальной начальной зоны игрока. Стоит отметить - это не совсем финальная версия, работа над ними еще ведется. Но мне все равно хочется поделится с вами хотя-бы тем, что я могу сейчас показать:


Насчет боссов хочется сказать следующее:
  • В кампании будут представлены условные два типа боссов - основной и опциональный. Как понятно из их названия, герой будет сражатся с определенными боссами из-за сюжетных заданий, а опциональные могут быть найдены в открытом мире с самого начала игры или-же быть целями дополнительных заданий.
  • Подобное деление будет присутствовать во всех актах и подзонах кампании.
  • Стоит отметить, что убийство боссов весьма неплохо вознаграждается! Игра будет неплохо поощрать вас за прохождение "по-максимуму" каждую главу, подкидывая награду как можно лучше за ваши усилия. Также не стоит забывать, что некоторые опциональные боссы могут открыть доступ к некоторым скрытым подзонам или даже другим боссам! Эдакая матрешка боссов вполне реальна.


В итоге хочется сказать, что основная работа над декорациями и ландшафтом позади, но самое веселое, как обычно, еще ждет меня впереди.
В следующем отчете мы вновь поговорим о боссах, а также затронем тему репутации персонажа.
4
Hush, очень хорошие новости! Наконец то решена проблема с слизью? Тоже замечательно, что насчёт того что я писал раньше выше? Интерфейс, модели и тайлсеты, вы неотвечали
Насколько я понял, модели и ресурсы силитуса из вова, по максимуму используются? Это тоже хорошо, слишком уж крутые они
Возможно скоро, я запишу тот страдальный «пост» со сборкой что я вам искал, и кампания обогатится в тысячу раз сильнее :3
12
Прошло пару дней, а значит время нового отчета. В этом выпуске мы поговорим о Боссах и Репутации.
Начнем наш разговор с Боссов, ведь там совсем нечего добавлять


  • Я уже немного упомянул боссов в предыдущем отчете, рассказав вам про деление их на два типа: основные и опциональные. Это условные деления, которые не влияют на игровой процесс. Осталось упомянуть лишь то, что некоторые опциональные боссы могут быть "перепройдены" несколько раз, тем самым игрок сможет получить больше добычи и опыта для своего героя.
  • Стоит еще отметить, что жизнь у нашего героя всего-лишь одна. Поэтому крайне не рекомендуется заходить в огромные пространства, нападать на странных существ или использовать загадочные предметы без подготовки. Ведь это чревато призывом босса. Но хочу заметить - у боссов нету таймера "энрейджа". Вы можете пинать его сколько угодно времени, главное - запинать.
  • Ну и на последок: от некоторых опциональных боссов можно сбежать. Но при побеге здоровье босса восстановится, а все его прислужники (если они у него есть) исчезнут. Поэтому у вас всегда есть выбор - драться или не драться.


С боссами закончили. Стоит учесть, что не все из написаного может быть реализовано. Это отображает лишь мое текущее мнение насчет этой темы. Но я постараюсь сделать большую часть "обещанного".
Переходим к репутации.


  • Это своеобразная игровая условность. Она отображает отношение различных фракций к герою, интуитивно понятно для игрока. Игрок не сможет увидеть, узнать или "измерить" репутацию фракций к себе. Он может лишь ощутить их отношение в процессе прохождения кампании. Стоит отметить, что множество фракций в кампании весьма недружелюбно настроены к герою. Такие дела, да.
Как же влияет это отношение на игровой процесс? Все очень просто.
  • В процессе прохождения кампании, игрок встречает представителей различных фракций, которые можно поделить на три большие группы: локальные, глобальные и первичные.
  • Локальные фракции встречаются в рамках одного Акта и его подземелий. Большинство заданий, которые они выдают, делаются в этих же зонах, но бывают исключения. В основном это союзные к игроку кланы Империи, связанные с сюжетными заданиями. В подземельях — в основном враждебные к игроку небольшие группировки монстров или гуманоидов, отличительные от подобных им Глобальных фракций.
    • Раз мы уже упомянули Глобальные кланы, то стоит рассказать и про них. Они не «покидают» игрока до конца кампании. Так или иначе, их влияние будет ощутимо, порой настолько, что некоторые важные сюжетные элементы могут быть заблокированы, если игрок испортил с кем-то отношения. В качестве примера хочется выделить Армию Калимдора или Империю Аз“Акир ( Позднее становится Империя Ан“Кираж) — члены этих фракций являются обычно основными локомотивами сюжета.
    • Стоит еще выделить так называемую первичную фракцию. Они всегда присутствуют и будут присутствовать в кампании. Это враждебные к игроку кланы, но встречаются и несколько нейтральных «первичных фракций».
      1. Разбойники (враждебные всегда);
      2. Чудовища (абсолютно враждебная фракция);
      3. Пассивные (атакуют только в ответ);
      4. Пленники (обычно дружелюбны к игроку)


В следующем отчете мы поговорим о герое игрока.
4
Hush, очень хорошие новости, нечего добавить кроме как то что всё идеально, но вопрос: Армия Калимдора, это же не орда+альянс, которая была в Ваниле, и повергла К'туна? Вы имеете в виду армии ночных эльфов а в итоге и драконов, с Фэндралом и Вальстаном? А то мне кажется странным если "Армия калимдора" та которой руководил Саурфанг
12
Hush, Подскажите, когда по вашим прогнозам стоит ожидать 2 акт вашей кампании?
12

Кайзер, под Армией Калимдора подразумевается союз Ночных Эльфов, Круга Кенария и различных лесных существ, включая также стаи Драконов. Именно эта фракция является одним из главных антагонистов в кампании.


Я любимый, учитывая тот фактор, что под вторым Актом я считаю сам Ан'Кираж, то еще нескоро приступлю к его разработке. В моих планах выпустить некое подобие альфа - версии, чтобы люди оценили и подсказали вектор развития кампании. Исходя из вашего фидбека я приму то или иное решение.
4
Hush, но если вам нужна будет помощь в лоре (в нормальном имхолоре я тоже могу помочь :D) то обращайтесь, я помогу с "сюжетом/лором" кампании, и вот к слову стоит сказать что драконы х"р ложили на возню смертных рас, (Да и о Древних богах ни 1 дракон и даже аспект, не слыхали вообще, они даже незнали что Нелтарион стал Смертокрылом из за Древнего бога, они это узнали только перед началом или после, Катаклизма.), они просто исполняли обязанности своего рода и тем самым хранили Азерот, а особенно презрительными к ним были Бронзовые, как ни попроси помощи у них и как не скажи про угрозу и её серьёзность, тем всё ровно, но только когда ульи К'туна дошли к пещерам времени случайно, то навлекли их гнев на себя и на К'туна, тоесть если бы ульи Силитидов случайно не начали атаки на Пещеры времени, то К'тун бы победил запросто, смертным же не тягаться с самим богом, и самой многочисленной армией, но драконы решили исход конфликта. (А если вы знали то извиняюсь, я наперёд всё таки сказал на всякий случай)
12
Прошло две недели с последнего отчета.
Теперь пора поговорить о герое игрока. Стоит сразу отметить - то, что написано в отчетах, не является конечным вариантом. Могут быть допущены некоторые изменения по сравнению с первоначальным концептом.


Главный Герой

  • Герой в кампании будет 1. Игрок получит его в самом начале кампании. Это будет герой ближнего боя, вооруженный хелицерами и когтями, силитид-мутант, владеющий навыками касты воителей и полу гигантов.
  • Герой принадлежит по оси характеров ближе к neutral evil, являясь злодеем, как и множество других неигровых героев в кампании. Но игрок волен изменять мировоззрение персонажа своими действиями. Эта система называется «иммерсивность». Она позволит игроку самому моделировать ситуацию и отвечать то, что ему хочется.
Поговорим о способностях нашего главного героя.

Способности Героя

  • Наш персонаж имеет стандартный набор из 4 основных и 2-3 дополнительных способностей, а также открытые врожденные мутации, идущие другим списком. О последних поговорим чуть позже.
  • Описание основных способностей можно подробно изучить в самой игре, я в свою очередь хочу остановится на дополнительных и некоторых «мутаций».

Дополнительные Способности

Ниже пойдет список дополнительных способностей. Это специальные умения, не вписывающиеся в основную категорию, так как не являются героическими, так и в категорию мутаций, поскольку являются общими для всех рпг-героев:
  1. Добытчик: Герой способен копать руду и добывать различную траву, изучив соответствующие навыки. К сожалению герой не способен что-либо делать из выкопанной руды, но может создавать различные мази, масла или зелья для собственного употребления.
  2. Лиходейство: Герой имеет возможность грабить различные сакральные места, воровать что плохо лежит и угрожать всем вокруг. Но стоит помнить — это понесет за собой негативные последствия.
  3. Наемничество: Являясь свободным воином из-за своего статуса, герой способен легко брать заказы даже на самую грязную работу.
  • Все выше указанные способности являются формальными, так как не несут в себе геймплейного значения. Они призваны лишь объяснить игроку некоторые игровые аспекты.

Способности Мутации

Всего игроку будет доступно (в текущем концепте) 4 мутационные способности, которые он будет открывать в результате сюжетной кампании.
Пока я не стану говорить о них подробно, лишь скажу следующее:
  • Применяя одну мутацию, игрок отправляет на кулдаун все остальные тоже;
  • Игрок сможет прокачивать мутации при помощи определенных вещей, о которых вы узнает в демоверсии;
  • Поиск и улучшения мутационных способностей крайне важно для облегчения игрового процесса. Иначе игроку предстоит столкнутся с дополнительными трудностями во время игры.


На сегодня это всё.
В следующем отчете мы поговорим о контенте в демоверсии и её релизе, но это будет нескоро...
12
Хочу сделать небольшой анонс: возможно я скоро выложу некое подобие тестовой версии с ограниченым контентом, но доступного хватит, чтобы вы ознакомились с курсом развития кампании.
После этого будет отчет о первой версии кампании и её дате релиза.
Все зависит от фидбека, который, возможно, будет с тестовой версии.
Так что подождите еще немного...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.