Praytic, неопытность это когда карта "не очень" из-за неумения красиво расставлять декорации, неумения сочетать тайлы и т.д. А вот когда на карте куча елок и все они под одним углом и одинакового размера, это называется "человеку пофиг") В некоторых дуэльных работах за последнее время, эта проблема имела место быть.
Ambruziy - карта яркая, красочная, ядовитая можно прямо так сказать, сразу видно что там живет какая-то тропическая восьминогая погань а приключенцы туда валят толпами, чтобы незамедлительно сложиться. Зверски хотелось-бы поиграть в карту с подобным декором.
Кристофер - чрезчур пустынно и монотонно, увы и ах. Попросту не создает впечатления.
Molecyla - так же очень достойная работа, и если у Ambruziy получилось кишащее ядовитыми красками место, то у этого автора вышло именно мрачное, глубокое подземелье в котором было-бы не стыдно поселиться самой Шелоб и заблудиться паре хоббичьих отрядов. Это логово создает поистинне гнетущую и суровую атмосферу. С точки зрения чистого дизайна наибольший восторг у меня вызывает карта Ambruziy, люблю я когда все ярко, красочно, фентезийно, со светом игра опять-же. Но наибольшую ассоциацию с тематикой логова вызывает работа Молекулы именно из-за соей темноты и мрачности.
Ред. Praytic
Кристофер - чрезчур пустынно и монотонно, увы и ах. Попросту не создает впечатления.
Molecyla - так же очень достойная работа, и если у Ambruziy получилось кишащее ядовитыми красками место, то у этого автора вышло именно мрачное, глубокое подземелье в котором было-бы не стыдно поселиться самой Шелоб и заблудиться паре хоббичьих отрядов. Это логово создает поистинне гнетущую и суровую атмосферу. С точки зрения чистого дизайна наибольший восторг у меня вызывает карта Ambruziy, люблю я когда все ярко, красочно, фентезийно, со светом игра опять-же. Но наибольшую ассоциацию с тематикой логова вызывает работа Молекулы именно из-за соей темноты и мрачности.