Прям такие надежды тут на нашу с BranaR 'ом дуэль, мне прям уже страшно выкладывать работу, вдруг не оправдает ожиданий)) Praytic, потому что очень много в последнее время ленивых дуэлянтов, которые делают карты на отвались. Я даже перестал их комменить, т.к. не охота чморить, а хвалить особо и не за что. Эта дуэль одна из лучших за последнее время, потому что действительно есть за что похвалить участников. Melissa, порвал мне страничку, не надо так)
Praytic, неопытность это когда карта "не очень" из-за неумения красиво расставлять декорации, неумения сочетать тайлы и т.д. А вот когда на карте куча елок и все они под одним углом и одинакового размера, это называется "человеку пофиг") В некоторых дуэльных работах за последнее время, эта проблема имела место быть.
Ambruziy - карта яркая, красочная, ядовитая можно прямо так сказать, сразу видно что там живет какая-то тропическая восьминогая погань а приключенцы туда валят толпами, чтобы незамедлительно сложиться. Зверски хотелось-бы поиграть в карту с подобным декором.
Кристофер - чрезчур пустынно и монотонно, увы и ах. Попросту не создает впечатления.
Molecyla - так же очень достойная работа, и если у Ambruziy получилось кишащее ядовитыми красками место, то у этого автора вышло именно мрачное, глубокое подземелье в котором было-бы не стыдно поселиться самой Шелоб и заблудиться паре хоббичьих отрядов. Это логово создает поистинне гнетущую и суровую атмосферу. С точки зрения чистого дизайна наибольший восторг у меня вызывает карта Ambruziy, люблю я когда все ярко, красочно, фентезийно, со светом игра опять-же. Но наибольшую ассоциацию с тематикой логова вызывает работа Молекулы именно из-за соей темноты и мрачности.
Ред. LongbowMan
Praytic, потому что очень много в последнее время ленивых дуэлянтов, которые делают карты на отвались. Я даже перестал их комменить, т.к. не охота чморить, а хвалить особо и не за что. Эта дуэль одна из лучших за последнее время, потому что действительно есть за что похвалить участников.
Melissa, порвал мне страничку, не надо так)
Ред. Praytic
Кристофер - чрезчур пустынно и монотонно, увы и ах. Попросту не создает впечатления.
Molecyla - так же очень достойная работа, и если у Ambruziy получилось кишащее ядовитыми красками место, то у этого автора вышло именно мрачное, глубокое подземелье в котором было-бы не стыдно поселиться самой Шелоб и заблудиться паре хоббичьих отрядов. Это логово создает поистинне гнетущую и суровую атмосферу. С точки зрения чистого дизайна наибольший восторг у меня вызывает карта Ambruziy, люблю я когда все ярко, красочно, фентезийно, со светом игра опять-же. Но наибольшую ассоциацию с тематикой логова вызывает работа Молекулы именно из-за соей темноты и мрачности.