Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

Прикоснись к древним знаниям!
Здесь собраны циклы уроков по созданию карт, кампаний и модов для новичков и продвинутых моддеров.
Каждая плитка - это цикл уроков с навигацией между статьями.
29 1 226
38
CaZaNoVa, если сделаешь "статью" из видео по типу как Молот сделал, разместим где-то здесь тоже
Функция RemoveItem() удаляет предмет с карты, но не удаляет из памяти игры, AgentMemoryMonitor показывает 5000+ предметов, а их нет, и у меня фпс падает
Я что-то не так делаю или функция кривая?
Вопрос
29 136
32
Tredor46, ну так нужно их удалять при вручении, либо хп им ставить. и удалять.
8
Zeix, у меня 1.26, то что книги не удаляются я знаю, но обычные предметы у меня тоже не удаляются, моделька с карты полностью удаляется (именно удаляется, а не становится маленькой), а вот из памяти они не стираются у меня
8
EugeAl, Нет-нет, вы не поняли, у меня не удаляются не только книги, у меня не удаляются вообще любые предметы
Точнее, с карты они полностью удаляются, модели (даже той маленькой от книг) не остаётся
Но в памяти они остаются и это сильно нагружает когда их много
Чем является Widget в варкрафте? Это Юнит, Предмет, Декорация или всё вместе или что? Переводчик переводит как "элемент управления" или "графический фрагмент", а в описании к виджету написано "интерактивный игровой объект, наполненный жизнью", ещё знаю функцию SetWidgetLife(), она Юниту здоровье ставит
К чему…
Вопрос
4 87
32
Разрушаемый обьект - то что имеет хп и может быть разрушено, является родителем для всех остальных типов с хп.
К этому типу обьектов относятся деревья, ворота, юниты, предметы.
Принятый ответ
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Карта
75 5 487
12
Самого доброго утра!
Тут я тебя абсолютно не понял. В результате выполнения квеста ты получаешь в награду несколько магов, предметик и бесплатные Т3 грейды на магов/волшебниц. Каким образом это становиться более бесполезным? Что вообще становится бесполезнее в резульате?
Про предмет забыл из-за его внезапного появления из воздуха в инвентаре персонажа, он действительно полезный. Юниты очень спорно, для меня они были балластным лимитом поскольку играл через связку рыцари + лучники + баллисты, но всё же они были бы полезнее сразу с Т3 улучшениями.
Опять же, не дело говоришь! Это решение критично для РПГ-глав, где мы бегаем за Давала Престора, и ты в них не можешь "подкопить золота". А со старыми ценами игроки брали по 4 амулета здоровья и +600 хп с нифига.
В главе Длани Тира Утер мог закупаться венцом благородства да амулетами здоровья, и потому ему тоже можно было собрать +600 ед. хп, потому мне до сих пор кажется более уместным сделать возможным только одноразовую покупку предмета чем выставлять большие цены за предметы.
На счет подсказки - да, ее можно было сделать как-то иначе, но это в целом можно сказать про многие вещи и тут, и в прочих проектах.
Причём здесь другие проекты, если дискуссия идёт в контексте этой кампании, но да ладно.
Ну это уже из разряда оскорблений, совершенно лишнее. Я выступаю за позитив и честную игру, так что давай без грязи)
Это не было оскорблением. Ты отшутился от вполне серьёзной претензии к пиву за столом генералов Альянса, что своей и товарищеской кровью делали от себя всё возможное, чтобы спасти свои королевства от одной из самых кровопролитных войн мира (в конце кампании как помню Далар отметит какую высокую цену пришлось заплатить, чтобы одержать победу в войне). И в контексте этой истории твоя мусорная шутка создаёт восприятие подпивасного состава командования, что без выпивки не способны одерживать победы, и оскорбляет как лор варкрафта в контексте битвы за тёмный портал, так и самих этих героев, на что получил зеркальный ответ, который нёс посыл в том что ты делал кампанию по принципу "итак сойдёт".
Я бы с удовольствием сделал еще и пропуски, но к сожалению интерфейс с "кнопочками" сразу ломался. Опять же, это экспериментальная технология)
Странно, я уверен что эти пропуски можно сделать без сломала кнопок, но могу понять что задача не из простых.
Не видишь проблем - ну я тебе расскажу. Дело в том, что я придерживался каноничной расцветки кланов и королевств, и если Стромгард и Черная гора красные как пролитая кровь, то как я объясню работяге, почему они стали салатовыми? Если не помнишь, в классике доступно 12 цветов, а в этой главе задействовано 11 игроков, поэтому большая часть тимколоров заняты.
Тут согласен, не могу предложить альтернативы.
Я не ставлю задачу переубедить тебя, но и назвать ее откровенно лишней не могу, так как тут игрок знакомиться с новой механикой.
Философский момент, хэх, поскольку в следующей кампании это уже будет не новая механика, поскольку была в этой.
Тут ты меня расстроил, если честно. Когда я читал рецензию, то думаю - взрослый, разумный, хотя и отличающийся от меня по взглядам человек. А теперь какая-то обида полилась, детский сад.
Ответ из разряда, прошу прощения за сленг, "будь терпилой"? Не, так это не работает. Для начала отмечу что мне нет разницы обращаются ко мне на ты или вы, я отношусь к людям так как относятся ко мне. Я считаю игрок имеет полное право дать фитбек разработчику о том как он общается со своей аудиторией и в частности с собой. Я не увидел в твоём первоначальном ответе уважительного отношения к игроку (в описании кампании и в самой кампании идёт обращение на вы, при личном диалоге на ты), не увидел иронии над своими недоработками в проекте, заметил довольно грубые обращения к игроку по типу: "А если серьезно, то давай без кринжа, название как название.", "Слушай, ну ты же не первый день в Варкрафт играешь.",
"ты большой молодец", "Это не кринж, а база". Я изначально также думал, что пишу взрослому интеллигентному человеку, для которого создание кампаний по вселенной варкрафта это большая ответственность, а не развлечение. Также я не увидел ответа почему при такой "преисполненной" благодарности я не увидел лайка на свою рецензию, хотя при этом у рецензиатора выше лайк от автора стоит. Совсем никакого противоречия нет?
Что касается перехода на ты - ну знаешь ли, я привык в интернете общаться напрямую, думаю, что в этом нет ничего необычного.
"Ну знаешь ли" ахаха, как мне нравятся подобные речевые обороты. Ладно, на счёт этого не заморачивайся, тут стоило изначально к игрокам на вы обращаться, уже поздно меняться.
По поводу ЧСВ мимо - я могу смело заявить - я обычный человек, который делает игрульку чтобы порадовать работяг и себя, открыт к диалогу и конструктивной критике, и постоянно стараюсь развиваться в своем творчестве.
Здесь речь не о том прислушиваешься ли ты к замечаниям, а о том как общаешься со своей аудиторией. При прочтении твоего первого ответа создалось впечатление общения с высока, мол есть ты такой классный разработчик, и есть какая-то грязь, что пришла и начала какие-то бредовые замечания озвучивать. "Я так преисполнен благодарностью, что даже лайка не поставлю тебе, челядь, иди ещё теперь поиграй в мою другую кампанию, я буду ждать!". Ладно это я ещё человек на юморе, могу задуматься что мне просто показалось, обычный игрок же при таком отношении к себе забудет про существование автора и будет поддерживать других авторов, более лояльных к ним.
Но в то же время - если человек пишет или говорит хрень, я так ему и скажу, без лишних сантиментов. А относительно моей терминологии, ты сам используешь такие же выражения, вроде как:
Так получается ты, не сочти за оскорбление, чсв, раз без раздумий и просьб объяснить свои слова опускаешь слова своих игроков до ранга хрени, тем самым ставя себя выше других. Но если ты имел ввиду людей ни как игроков, а как людей в обычной переписке или в жизни, то тогда твоя позиция понятна, поскольку часто встречаются люди, которых интересует только своя шкура и им важно только самоутвердится за чужой счёт. В контексте игроков я считаю что слова игрока могут быть хренью только если смысловая нагрузка этих слов оскорбления и информация, которую нельзя использовать чтобы улучшить проект.
На счёт использования выражений тут действительно не красиво с моей стороны употреблять маргинальный сленг, однако я бы учитывал что данные слова были сказаны на эмоциях от не самого лучшего баланса среди кампаний, и непонимание этого тобой показывает мне, что к игроку нет у тебя никакой эмпатии.
Лицемерие, ну о чем ты, я прямой как стрела Айи))
Уже ради шутки упомяну, что ситуация с лайками показывает обратное ;-)
Я поставлю тебе лайк, так и быть, я просто не зацикливаюсь на таких вещах, можешь мне тоже поставить.
Так и быть? Спасибо!!! Чисто с барского плеча выдал мне лайк. Как собаке, просящей кость.
А я пойду исправления вносить, загрузил ты меня основательно.
Услышать от автора, что твои труды будут учтены при обновлениях, как мёд для ушей!
Это был довольно забавный диалог, который, надеюсь, послужит фундаментом для более благостного отношения к своим игрокам.
Модель машины покаяния сестер битвы, конверченая из игры Warhammer 40'000 Dawn of War - Soulstorm.
Модель
2 1 353