Здравствуйте! Помогите или подскажите кому не сложно.
Мне нужно чтобы герой (без способностей), подобрал предмет и у него появилась способность.
К примеру: Паладин подбирает "Молот" и у него появляется способность "Благодать".
Вопрос
11 74
14
AmoraI, Не лучше ли событие взять не на одного игрока, а общее?
А еще в гуях в условиях "И" не обязательно ставить. Выбранный условия, стоящие на одном уровне и так будут через and соединяться, а вот "ИЛИ" нужно
2
Вот пример алгоритма добавления способности юниту при подборе предмета для одного игрока.
Демонстрация
Инициализация:
Алгоритм:
Загруженные файлы
14
А чего сложного то?
Событие: Юнит подбирает предмет
Условие: Тип предмета (подобранный предмет) == молот
Действие: Добавить способность (Юнит триггера, благодать)
Это Бета-версия и мой первый проект.
Описание скиллов чуть позже доделаю, карту залил именно ради баланса персов и фикса багов.
Просьба проверить в рефе и сказать, работает ли карта.
Персонажи и их способности(кратко):
Неко…
Карта
1 7.9K
39
Любит наш народ играть в мили карты, значит мы в это поиграем!
История о забытой летописи Второй войны.
Карта
9 15.7K
10
Zloborod, Классный фан-арт получился! Спасибо, очень приятно!
2
Привет, автор! Кампания отличная по сюжету, это очень хорошо. Я нарисовал фан-арт с Благовестницей, вдохновившись этим проектом.
Как правильно экспортировать все данные из редактора одной карты в другую: триггеры, менеджер импорта и самое главное - …
Вопрос
5 83
2
Судя по представленным изображениям, у вас неправильно указаны пути импортированных файлов для иконок; исправьте это.
Пути импортированных файлов
Правильные пути иконок на вашем примере для импортированных файлов.
Светлая версия, что радует глаза.
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNShineOfAncestry.blp
И для меню паузы — затемненная. Что коварно превращается в зелёные квадраты.
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNShineOfAncestry.blp
Если вы делаете компанию, все это вам не понадобится.
В целом для файла импорта нужно сделать слияние файлов тот же listfile. Практически то же самое и с файлами РО объектов. Ну и, само собой, перенос импорта в архив карты.
Поскольку вопрос тонко связан со взломом карт, не стану дальше отвечать на вопрос.
LUA ToastBuilder - кастомизируемая система уведомлений для WarCraft 3, написанная на Lua. Она поддерживает личные очереди для каждого игрока, умное слияние однотипных сообщений и замену устаревших тостов по общему ключу. Также доступны прогресс-бары (в том числе сегментированные) с плавной анимацией, звуковое сопровождение и гибкая настройка стилей в отдельном модуле - всё это позволяет избавиться от спама и сделать игровой интерфейс информативным, динамичным, лаконичным.
Компонент
31 7.3K
19
В скрипте данной статьи обнаружилось несколько моментов, которые приводят к дессинхронизации при локальном использовании. Я эти проблемы исправил в новой версии карты Divine Roguelike v 19.6.6. Если кто хочет получить исправленный код тостов без дессинков - предлагаю найти последнюю версию карты и скачать оттуда фрагмент кода с тостами.
Avatar TD 2.15 — авторская переработка Bleed TD 2.12 в тематике Avatar: The Last Airbender и The Legend of Korra. Карта сохраняет идею Tower Defense с башнями, улучшениями, предметами и волнами врагов, но получает новую атмосферу, героев, модели, эффекты и визуальный стиль по вселенной Аватара.
Карта
10 8.4K