Описание

Вот прямое продолжение моей кампании с тем же названием. Её я делал ещё года 3 назад(это первая карта, которую я вообще сделал, только учился разбираться в редакторе), что-то подправил, вроде должна быть проходимой и достаточно играбельной.
Если найдёте баги то пишите!
Также, надеюсь она вам…
Карта
9 7.3K
7
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Версия 0.8.4

Герои:

Архимаг:
Добавлена книга способностей.
Добавлена Особенность:
Щит Маны - Дает щит, который поглощает 5 урона за 1 ед. маны.
7
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Версия 0.8.3

Основное

Добавлено:
Сообщение о выходе игрока из игры.
Орки теперь открываются через 30 минут после начала игры(или если придти к ним, как раньше).
Изменено:
Караваны теперь выходят по таймеру, и несут сразу всё, что у них сейчас есть.
Нужные Очки Усиления Нежити теперь увеличиваются каждый раз(100, 200, 300 и тд).
Боссы усилены, материалы теперь падают со 100% вероятностью.
Нежить Орков Усилена.
Ландшафт немного изменён(пустыня уменьшена, добавлено немного декора на карту).

Герои:

Мастер Обороны:
Дальность атаки башен теперь повышается с улучшением.
Инженер:
Исправлен баг с книгов при превращении в меха.
Фабрики теперь могут улучшаться, и дают пищу(также изменён их лимит, 3 малые(бесплатные), 2 средние(60/60), 1 большая(120/120)).
У Ботов(кроме ракетного) теперь есть свои особенности.
Урон танка по зданиям значительно увеличен.
Элементалист:
Элементали 3 уровня теперь не наносят доп. урон по зданиям.
ИИ сделан в стандартном редакторе ИИ. Код стандартный, прикрепляю. Всего код сделан для 8 разных рас. И на каждой вылетает сразу же, как только ИИ запускается. Ну может проходит 0,5 секунд. У нежити только вылетает не сразу: через полсекунды после появления первого аколита.
Началось всё как-то одномоментно. Всё…
Вопрос
2 53
15
mistwood, проблема в том, что даже если запустить стандартный Melee - Run Ai, то всё равно вылет происходит. Т.е. так не только с моими ИИ.
Я же говорю, в карте всё работало. Затем что-то произошло, и от ИИ стало всё вылетать. Я даже не могу гипотетически представить из-за чего это могло произойти. Поэтому и спрашиваю.
Сами механики рас рабочие. Игрок же в них играет и вылетов нет. У ботов всё верно прописано. Не может быть чтобы у всех 8 ботов внезапно изменился код.
Я могу прикрепить свою крату. Только вот я не уверен, надо ли тебе это, запускать её. Тем более что она работает только на 1.31+ варике.
У меня ещё немного переписан исходный код для создания холлов. Вызывает он через кастом скрипт, вместо станадртных милишных. Но этот код рабочий. У игрока он работает. И у ботов работало раньше.
Хз что это может быть. Я занимался в карте только косметикой. Иконки добавлял и всё такое. Несколько раз перепроверил очерёдности триггеров, там всё ровно.
Мой вопрос заключается в том, при каких ситуациях из-за ИИ может происходить вылет? Тем более что доступ у ИИ ко всему контенту имеется.
Загруженные файлы
8
начнем с того что код у тебя не стандартный.
беру WyrmMonger.wai который лежит в папке с игрой (ИИ нежити) открываю в редакторе, перевожу в код и сравниваю с твоим.
и вижу что твой код тобой же допилен, и 100% неправильно. (раз вылетает)
стандартный редактор ИИ в WE глючный, урезанный, проблемный.
твой код шурстить безсмысленно без карты и wai файла на котором ты это делал.
ты задаешь вопрос, но ничего не прикладываешь чтоб проверить это нам.
советую = СКАЧИВАЕШЬ СТАНДАРТНЫЕ ФАЙЛЫ human.ai, orc.ai и тд.
и на основе их, используя равкоды твоих новых рас (юнитов, улучшений и способностей) делаешь такой же ai файл (блокнотом), и запускаешь его тригером при старте карты.
это легче чем мучаться в редакторе WE.
у тебя нежить в стандарте?
ничего в ней руками не допиливал?
тогда вот тебе хороший ии нежити. просто запустишь его в начале игры тригером в Melee Initialization
Загруженные файлы
44
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новая версия для тестирования (у самого не хватает времени провести полноценный тест - если что, пишите сюда)
OpenSource консольная утилита для проверки, модификации и компиляции карт. Режим папки на 1.26, который мы заслужили.
Программы
16 1.9K
13
Обновление
  • Добавлена поддержка кастомных утилит на Python, которые добавляются в папку tools (работает и с модулями)
  • Добавлены различные сигналы (начало компиляции, конец и тд), которые можно использовать в утилитах
  • Улучшен вывод информации о карте, добавлена поддержка модулей, а также подсчет строк на каждом из языков (vJASS, ZINC, AS)
  • Добавлен автопоиск корневой папки, так что теперь команды будут работать в любом месте проекта
  • Добавлена команда kw datagen, генерирующая отдельные файлы в папке data/ из файлов map/table/
  • Расширены поля, использующиеся в kw localegen
  • Исправлены различные баги
  • Добавлена команда kw tool iconslist {-c, -r} позволяющая запустить на localhost сайт со списком всех иконок, поддерживает поиск и копирование готового путя до иконки
  • Для kw localegen добавлен флаг -c который генерирует локализацию из файлов в папке data/
  • Проведена значительная оптимизация форматирования текста
  • Теперь можно проверить свои модули на ошибки при помощи команды kw mod check
  • Полностью переписана регистрация команд, теперь утилиты (tools) могут создавать свои команды (kw команда)
  • Добавлен флаг kw -l локаль, позволяющий указать какую локализацию использовать
  • Добавлен парсер .lml файлов, теперь отключенные триггеры из карты автоматически отключаются и при переносе в скрипты
  • Добавлен файл с автокомплитом для оболочки fish
  • Добавлен kw localegen -j, который может генерировать vJASS файл с полной локализацией проекта, который можно использовать для локализации триггеров
  • Добавлен kw datagen -j, который может генерировать vJASS файл со всеми полями кастомных обьектов, который можно использовать для вставки данных обьектов в триггерах.
  • Добавлен простой автодетект файла в котором произошла ошибка при компиляции карты через jasshelper
  • Добавлена поддержка вставки полей обьектов в текст: {f=A00E.damage}
Загруженные файлы
Кампания эльфов и третяя глава оригинальной истории (бета-версия)
Карта
7 5K
9
rdk666, третья ещё точно будет скоро, а там посмотрим
1
кампания понравилась жаль что только 2 глави надеюсь на продолжение
Кампания Эльфов Крови для прохождения двумя игроками.
За основу взята оригинальная компания Альянса Warcraft 3 TFT + кампания "Рассвет Эльфов Крови", созданная tomoraider в переводе kirlandiya
Карта
95 55K
1
Eiki Biana, Спасибо большое за ответ а также желаю тебе удачи в твоих проектах