Командир

Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Герой Альянса времен Второй войны. Был отправлен на защиту Хиллсбрада, где успешно проводил военные операции. Именно его отряд смог пленить лесных троллей с Зул'Джином.
Импортируемых текстур нет.
При создании были использованы анимации модели DemonKnight авторства jigrael.
Модель сделана для проекта "Warcraft III Tides of Darkness".
___________________
16.04.11: исправлена текстура волос.
22.04.11: исправлены некоторые недоработки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Классное имя. Я так и представляю, как ему скажут в благодарность за помощь: "Спасибо, кэп".
27
Говоря "доспехи" я не имел в виду латы, а имел в виду снаряжение в целом, в т.ч. одеяние - ощущение, будто он в латексе. И что текстура волос стандартная я вижу, но мне не нравится как она наложена. Возможно, это никак нельзя исправить, но это не значит, что всё красиво.
37
Да не, это не латекс, просто туго натянутая ткань.
У меня почему возникает странное ощущение того, что у многих белый цвет ткани ассоциируется с чем-тоа ммм... как бы это помягче сказать... "нетрадиционным" (думаю, меня поняли).
С волосами попробую что-нить придумать.
25
Elrat, У артеса возьми шевелюру, а текстуру подставь праудмура
37
Так ведь и было. Но сказали, что выглядит беспонтово. Но в целом я согласен, вот поменял модель - заменил на другие, более детализированные.
3
А мне одному кажется, что модель основана на какой-то из Джиграэлевских с Hive Workshop? Анимации узнаваемые...
Проверил, да, анимации от www.hiveworkshop.com/forums/models-530/undeadknigth-48012/?prev=...
37
Да, я когда делал модель (делал ее кстати где-то месяцев 5 назад), использовал анимации с какой-то модели, все вспомнить не мог, с какой именно. С этой, кстати спасибо, а то я все искал, найти не мог, ведь вроде надо же написать на модели, мол спасибо такому-такому. Только вроде эта модель была другой (в смысле текстура другая).
А мне одному кажется, что модель основана на какой-то из Джиграэлевских с Hive Workshop? Анимации узнаваемые...
Проверил, да, анимации от www.hiveworkshop.com/forums/models-530/undeadknigth-48012/?prev=...
Хотя стоп, это не то. Анимы совсем не те. Значит, это не она.
Все, нашел. Сейчас напишу в самой модели.
15
Лучше бы Зул'Джина выложили, полезнее было бы. Достали уже эти хуманы...
23
The, ты уже с троллями достал! ройся в базе и бездне и еще на форуме и еще на хайве!!!!
25
Зул не оч для базы, Командор намного лучше
37
Мне вот интересно, а почему модель не добавляют? Вроде все исправил, все дописал, что где надо...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.