Командир

Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Герой Альянса времен Второй войны. Был отправлен на защиту Хиллсбрада, где успешно проводил военные операции. Именно его отряд смог пленить лесных троллей с Зул'Джином.
Импортируемых текстур нет.
При создании были использованы анимации модели DemonKnight авторства jigrael.
Модель сделана для проекта "Warcraft III Tides of Darkness".
___________________
16.04.11: исправлена текстура волос.
22.04.11: исправлены некоторые недоработки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Текстура на волосах какая-то непонятная, какие-то огромные спиралевидные кудри, что ли.. Доспех на доспех не похож, конечно, но, в принципе, это же фентези
37
Vedro1234, писал же:
все что золотое - доспехи. Белое - одеяние, а коричневое в полосочку - кольчуга.
Для тех, кто не понял, белое - это одеяние, одетое поверх кольчуги. У него доспехов мало.
21
Vedro1234, я думаю каждому видно, что его голова - голова Праудмура без треуголки и усов. Так что тестура волос совершенно стандартна.
37
Проще говоря, это я как понимаю безымянный герой. Хотя думаю, что в самом проекте хотя какой-то нейтральное имя ему стоит дать.
21
Elrat, так нет, Капитан это и будет его имя. Настоящее же имя мелькнёт лишь раз.
15
Классное имя. Я так и представляю, как ему скажут в благодарность за помощь: "Спасибо, кэп".
27
Говоря "доспехи" я не имел в виду латы, а имел в виду снаряжение в целом, в т.ч. одеяние - ощущение, будто он в латексе. И что текстура волос стандартная я вижу, но мне не нравится как она наложена. Возможно, это никак нельзя исправить, но это не значит, что всё красиво.
37
Да не, это не латекс, просто туго натянутая ткань.
У меня почему возникает странное ощущение того, что у многих белый цвет ткани ассоциируется с чем-тоа ммм... как бы это помягче сказать... "нетрадиционным" (думаю, меня поняли).
С волосами попробую что-нить придумать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.