Аура выносливости

Добавлен , опубликован
Тип:
Материал:
Своего рода римейк ауры выносливости.
  • Импортируемых текстур нет
  • Советую тестировать модель в игре, ибо War3ME показывает её не так, как есть на самом деле
Особая благодарность Zibad'e , за калькулятор полярных координат, без этой крайне полезной штуки моя работа была бы гораздо сложнее.
__________________________
08.01.2010: Источники частиц сделаны более заметными в игре.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Посмотрел, смотрится интересно! Автор, было бы просто замечательно увидеть пак таких эффектов.
23
Автор может делать модели, если есть идеи.
Просто мне была интересна именно эта аура в плане того, как её реализовать анимированными партиклами.
Другие ауры в игре слишком узористые и их так делать бессмысленно.
15
reALien, сильно) модель поражает. Порадовал красно-желтый свет от ауры на её обладателе, отлично сделано
24
Как-то больше на благославление похоже.
Нинаю, мб ещё ауру смерти в таком духе сделать только тёмно синюю.
20
Объясни пожалуйста убогому, зачем для столба свечения использована куча источников, если можно было сделать тоже самое одним, а также чем сотни еммитеров лучше нескольких треугольников, если те треугольники все равно смотрятся лучше.
23
Потому, что вар3ме благополучно фейлит эммитеры с галкой "xyquad" а другого способа сделать столб света я не знаю -.-
Ну а что смотрится лучше - это уже твое имхо, мое - лучше выглядят эммитеры...
12
вот это - настоящая святая аура, а не жалкая подделка, как в варике.
20
Интересно, почему же у тебя он их фейлит, если у меня (чудо?) работает с ними прекрасно?
А доказательства преимущества треугольников перед эммитерами в этом случае, кроме моих эстетических предпочтений, найдется еще. Да и, тем не менее, ради эксперимента, заменил все партиклы у основания тремя источниками. Без потери вида, ага.
Да и вообще: партиклам - партиклово, треугольникам - треугольниково.
А на самом деле мне просто обидно когда люди вместо того чтобы сделать что-либо просто делают это сложно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.