adic3x

cJass - дополнение к языку JASS

Published

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
» И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.


Views: 96 630

Sebra #432 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
if (a == b)then
  if ( a == 6 )
    if ( a == j )
      functakes3( 1 , 7 , 9 )
    else
      functakes3( 1 , 7 , 0 )
    endif
  else
    if ( a == j )
      functakes3( 1 , 8 , 9 )
    else
      functakes3( 1 , 8 , 0 )
    endif
  endif
else
  if ( a == 6 )
    if ( a == j )
      functakes3( 2 , 7 , 9 )
    else
      functakes3( 2 , 7 , 0 )
    endif
  else
    if ( a == j )
      functakes3( 2 , 8 , 9 )
    else
      functakes3( 2 , 8 , 0 )
    endif
  endif
endif
Надеюсь я не ошибся.
В твоём варианте на каждый тернар надо по одной переменной.
И для этой переменной надо знать тип.
В моём варианте препроцессор переписывает строку несколько раз.
В любом случае все условия и функции считаются столько раз, сколько нужно.
И не надо переменных (кроме одного только случая, только одной и одного типа).
adic3x #433 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
короче говоря надо многопроходно его обрабатывать заранее, ну примерно то ясно, буду думать про реализацию)
Elf_Stratigo #434 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
1.4.1.5
define mydef = 0.
define myvar = var

function test takes nothing returns nothing
    real myvar = mydef
    myvar++
endfunction

undef mydef
undef myvar
в результате появляется новая глобалка:
undef var
или если строчки undef поменять местами:
undef 0.
FREEZE_ball #435 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Elf_Stratigo[/b], #undef надо, начинается с решётки.
Пару багов:
[code]
int Type_1_1_Wave Например, если у меня создаются атаки мобов по несколько волн в каждой.
define MyDef(num1, num2) = {
unit u = new unit(Some_player, Type_##num1##_##num2##_Wave, Some_X, Some_Y, Some_F)
}
MyDef(1, 1)
[/code]
Говоря грубо, использование соединений внутри других дефайнов крашит адикхелпер.
И самый страшный баг: [off]//Хотя, видимо, вы и так знаете о нём.[/off]
[code]
define private { <--- Собственно, вот оно
MyDef1 = lol
MyDef2 = wtf
MyDef3 = cjass_imba, ##MyDef2
}
[/code]
К хренам собачим крашит адик хелпер, убивает процесс компиляции, убивает компилируемую карту, при этом сам процесс (во всяком случае, у меня на семёрке) остаётся в памяти и занимает овер половины ресурсов процессора.
[size=1][i]FREEZE_ball добавил:[/i][/size]
Ах да, программу авто-обновления убил касперский (он её принял за троян, никак изменить его решение я не смог о_О ), так что FIX IT, DUDE.
ScorpioT1000 #436 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
FREEZE_ball, убей касперского. Это реально баг антивируса.
FREEZE_ball #437 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Так, вчера, по пьяни, поработал К.О. =) Спасибо, что не обругали.
Ну да ничего. Зато установил нестабильную версию парсера, сразу же при компиляции выдал мне ошибку, ругаясь вот примерно на такое:
[code]
globals
private int array alpha, beta, gamma
...
alpha[10] = 100500
beta[100] = 1050
gamma[1000] = 15
[/code]
Суть: последовательное объявление массивов невозможно.
[code]
private int array alpha, array beta, array gamma
[/code]
Только вот так. У меня в коде то особо менять было нечего, но расстроило то, что пришлось трогать и изменять девственный printf.txt :'(
И, ах да, в 2010ом Касперском настроил исключение для Авто-апдейтера, теперь можно гулять спокойно. Вот выпилить я его не могу, я за него штуку рублей отдал, ключ лицензионный.
adic3x #438 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ptivate int a[], r[], g[], b[]
ADOLF добавил:
мы обновились кстате, есть интересные фичи
ZeToX2007 #439 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:А что делает AHupdate.exe ? у меня его нет, но всё норм работает.
[size=1][i]ZeToX2007 добавил:[/i][/size]
[quote=ADOLF]есть интересные фичи[/quote]
Какие ?..
Nekit1234007 #440 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZeToX2007 #441 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:Очень порадовал #for давно об этом мечтал... и инлайн тоже.
Но всё же хочу чтобы было реализованно:
TimerStart(aргументы)
{
Дейсвия...
}
Чтобы не создавать отдельную функцию самостоятельно, а было удобно и наглядно.
И создать с помощью Хеша массивы,более удобно... допустим, не так...
SaveInteger(Ht,GetHandleId(u),1, LoadInteger(Ht,GetHandleId(u),1) + 1 )
а...
Ht[u][1] ++;
Такие ещё варианты:
Ht["MySting"][5] = Ht["Lololo"][2] + "Sting"
Ht[ Handle][1] = GetTriggerUnit()
Причём массив может принимать в качестве аргуентов и стринги и хендлы и числа. и так-же сам определять, что в него запишится.
adic3x #442 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
и инлайн тоже.
я делал инлайн?)
насчет хеша = хз
TimerStart(aргументы)
{
Дейсвия...
}
а чем лямбды вам не угодили?