Castle Revival ARPG beta

Added by , published
» Жанр: Defense, Hero Defense
» Число игроков: 1-6
» Выпуск Warcraft: Reforged
» Версия Warcraft: 1.32+
» Версия карты: 1.091
» Защита: Защищена

Описание

В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную возможность в том, что бы защитить местных жителей, попросив путника о помощи.

Гемплей

На данный момент доступно на выбор 2 героя: Варвар, и Чародейка.
Каждые примерно 5 минут на замок нападает волна нечисти, и каждая волна повышает характеристики всех монстров в игре. Количество игроков так же усиливает их. Каждые 3 волны обновляют ассортимент магазинов. На каждой пятой - вместе с обычными монстрами, нападает и босс. Всего присутствует на данный момент 50 волн. При смерти, вы отправляетесь на местное кладбище, и теряете 10% текущего золота. Так же по карте генерируется расположение различных алтарей и сундуков.

Характеристики

В игре присутствуют новые характеристики, начиная от обычных атак, заканчивая уменьшением эффектов контроля.
Есть 4 базовые характеристики: Сила, Выносливость, Ловкость, и Интеллект. Каждый новый уровень вам дается 3 очка характеристик, которыми можно повысить любую из них. Сила повышает урон от физических атак, выносливость увеличивает восстановление здоровья и его запас, ловкость увеличивает физическую защиту на 2 за каждое очко, интеллект увеличивает силу магии, запас маны и ее восстановление.

Книга заклинаний

Сначала каждому герою доступно 3 базовых способности. По ходу игры вам будут попадаться книги заклинаний, которые повысят его уровень на 1.
Так же можно найти предметы, которые увеличивают уровень способности или целой категории.
Предела уровней у способностей нет. Каждый уровень способности будет каким то образом усиливать ее, увеличивая например либо урон, либо положительные эффекты.
У каждого героя доступно от 3 до 4 категорий умений. Здесь можно увидеть текущий уровень способностей а так же прочитать их эффекты. Можно назначить любое умение на Q-W-E-R-F-D по своему вкусу.

Инвентарь

спортивный, ага
Герою доступен инвентарь в котором он может хранить до 32 предметов, не считая надетые. Предметы, которые можно использовать, можно закрепить на "поясе", стандартном инвентаре, который может применяться на 1-2-3-4-5-6. В руки можно взять как двуручное, так и два одноручных оружия, или же одноручное в правое, и щит/прочее в левое.

Предметы

Практически все предметы которые вы можете надеть и найти или купить - случайно сгенерированные.
Они будут отличаться как по качеству, так и по специальным суффиксам, от которых зависит какие возможные параметры будут на предмете. Например, есть бонусы, которые повысят уровень определенного умения, или целой категории умений. Так же в предметах возможно наличие слотов под камни, которые дают определенный эффект если вставить их в определенный тип предмета.
Кроме того, возможно найти уникальные предметы, некоторые из которых имеют уникальный эффект, влияющий на способности, иногда даже меняя способ как они работают.
Или же вам посчастливится заиметь комплект предметов, который даст вам уникальный бонус за весь сет.
По всей карте разбросаны сундуки и присутствуют боссы, так что дерзайте.

Лорность

По мере продвижения вы повстречаетесь с различными персонажами, которые могут дать вам квесты. Они могут быть как простыми, не отличающимися особой сложностью, так и комплексные, имеющие несколько подходов и более длительные по выполнению. В ходе них можно будет подробнее узнать о происходящим вокруг и истории окрестностей.

Локализация

Можно играть с друзьями по всему свету, карта автоматически будет отображаться на английском для тех у кого не русская локализация варкрафта.

Послесловие

Случайная генерация предметов и система лута создает прекрасную возможность для реиграбельности, пробуйте разные умения, разные классы, предметы, находите свой стиль игры как вам больше удобно.

Скрины

В процессе разработки

Больше уникальных предметов, комплектов, квестов, способностей. Уникальные модели монстров и предметов.

Дискорд

Чейнджлог

» 1.09
хотфикс дропа
хп бары
» 1.08
  • разломы
  • трейты монстров
  • проклятия
  • персональный сундук
  • важные объекты подсвечиваются на миникарте
  • возможность сравнивать предметы с надетыми при зажатии shift
  • новый квест
  • переделка книг - теперь обычные книги дают по 1 уровню способности, а редкие сразу по 3
  • полностью переработанный интерфейс игрока
  • более удобные подсказки в интерфейсе
  • монстры расширили свой арсенал умений
  • фикс накладываемых статусных дебафов (оглушение/заморозка)
  • фикс монстров со щитами (теперь у них реально есть щит)
  • монстры корректно возвращаются обратно если слишком далеко
  • ребаланс скейлинга монстров
» 1.01
  • фикс умения "Раскол"
  • корректное отображение времени в мультиборде
  • ослабление усиления монстров с уровнем волны
  • усиление прироста магического урона от магической атаки
  • мелкие фиксы английской локализации
» 1.0
релиз беты

Views: 2 293

1
Голосов: 1
GRYLLL 469196 - 1 year ago (изм. )
1
Голосов: 1
Ты сделал фреймы, но не смог сделать выбор героя как в вов хотя бы? /душнит/
2
Голосов: 2
Hate 469198 - 1 year ago
2
Голосов: 2
GRYLLL:
Ты сделал фреймы, но не смог сделать выбор героя как в вов хотя бы? /душнит/
это удар под дых ностальгии по выбору героя светлячком из глубинных 2005тых
3
Голосов: 3
JaBeN_Симфер 470500 - 11 months ago
3
Голосов: 3
Замечательный проект, просто бомбезно! Жду геймплейное видео. Очень интересно, как все это выглядит в динамике.
Hate, желаю вдохновения и хорошего темпа в разработке!
3
Голосов: 3
3
Голосов: 3
Ruti Ragnason 471571 - 10 months ago
3
Голосов: 3
Годнота. Очень нравится фреймы, ибо сама карта меняется в лучшую сторону. Печально, что заценить не смогу, так как сижу на 1.27б.
0
Голосов: 0
rsfghd 471578 - 10 months ago
0
Голосов: 0
По описанию и скринам карта очень сочная, но я тоже не могу заценить, хотелось бы видосик по карте)
0
Голосов: 0
Bergi 471580 - 10 months ago
0
Голосов: 0
Когда будем играть?
0
Голосов: 0
DudeWheresMyCar 471586 - 10 months ago
0
Голосов: 0
Выглядит круто!
1
Голосов: 1
Старк 471589 - 10 months ago
1
Голосов: 1
Очевидно чем вдохновлялась карта. И мне это нравится. С радостью бы поиграл.
Даже желание снова купить рефорж появилось, но пожалуй воздержусь.
Автору терпения и удачи.
2
Голосов: 2
Beyhut 471594 - 10 months ago
2
Голосов: 2
В ближайшие дни обновим скрины (Наконец-то герои в рабочем состоянии), так же сделана первая кастомизация персонажей (по 1 типу каждого оружия\брони). Сейчас будем собирать фидбек и пытаться набивать базу игроков. Надеюсь играющим понравится наша карта. И вы сможете ответить в дискорд канале проекта, что стоит добавить следующим
2
Голосов: 2
Hush 471595 - 10 months ago (изм. )
2
Голосов: 2
Beyhut:
В ближайшие дни обновим скрины (Наконец-то герои в рабочем состоянии), так же сделана первая кастомизация персонажей (по 1 типу каждого оружия\брони). Сейчас будем собирать фидбек и пытаться набивать базу игроков. Надеюсь играющим понравится наша карта. И вы сможете ответить в дискорд канале проекта, что стоит добавить следующим
Очень круто!
Сколько классов планируется? Если это в стиле Д2, то при смерти герой будет терять все надетые шмотки? (может это уже указано, просто я не заметил).
И вот что еще интересует - выбор сложности и декоративные награды за прохождение (накопление очков там или что-то вроде того)... Не то чтобы это нужно, просто интерестно в плане реиграбельности.
3
Голосов: 3
Beyhut 471596 - 10 months ago
3
Голосов: 3
-Да, планируется в будущем система наград за прохождение, а именно визуальные эффекты и визуальные вещи\стили для героев, которые не будут давать никаких бонусов (есть только зарисовки и хайпольки, но как уже выяснилось к. На данный момент планируется 7 героев (при этом у каждого героя огромное кол.-во скиллов)
-На данный момент штраф за смерть- частичная потеря золота. Повышение сложности- игровая механика, которую игрокам ещё необходимо будет изучить
4
Голосов: 4
Hate 471597 - 10 months ago
4
Голосов: 4
реиграбельность ещё в том, что ты никогда не знаешь какие скиллы тебе выпадут, и какие предметы достанутся. выбор сложности будет, в плане количества волн и возможно множителе параметров монстров. сложность постепенно растет с каждым уровнем волны, и как раз челлендж будет пройти как можно дальше

а вот и дискорд
2
Голосов: 2
world_editor 471602 - 10 months ago
2
Голосов: 2
Будит видео с прохождением?
2
Голосов: 2
Hate 471603 - 10 months ago
2
Голосов: 2
world_editor:
Будит видео с прохождением?
возможно
0
Голосов: 0
rsfghd 471616 - 10 months ago
0
Голосов: 0
Hate, + к желанию видосик посмотреть
2
Голосов: 2
Bergi 471757 - 10 months ago (изм. )
2
Голосов: 2
world_editor, rsfghd, Реф взломан, можно поиграть будет на пиратке

Скриншоты же с SD графики?, а то я только на рефе запускал, разницы вообще никакой, HD влияет на тени и иконки
2
Голосов: 2
Hate 471837 - 10 months ago
2
Голосов: 2
Bergi_Bear:
world_editor, rsfghd, Реф взломан, можно поиграть будет на пиратке

Скриншоты же с SD графики?, а то я только на рефе запускал, разницы вообще никакой, HD влияет на тени и иконки
да, я играю на стандартной графике, мой коллега на рефоржевской, и даже с разными языками мы играем, кек
4
Голосов: 4
Bergi 472152 - 10 months ago
4
Голосов: 4
А вот и видео геймлея
4
Голосов: 4
Bergi 472283 - 10 months ago
4
Голосов: 4
6
Голосов: 6
Hate 473162 - 9 months ago
6
Голосов: 6
Вышла новая версия
Новые особенности геймплея - теперь на карте периодически появляются разломы, которые охраняет босс и его свита, убийство босса разлома гарантированно дает от 1 до 3 осколков ненависти, включая обычный лут. Так же периодически спавнятся тотемы, которые проклинают героя. Одновременно может быть до 2 тотемов. Уничтожение тотема снимает его проклятие, но так просто они не дадутся.
Сами мобы стали более индивидуальными, так как заимели в своем арсенале новые скилы. Пока что не все, но со временем получат их все на 100%. Плюс, к этому монстры могут получить трейт, дающий ему какую либо особенность. Например трейт "Горящий" окружит монстра пламенем который будет наносить урон вокруг него. Или "Мистический", заставляющий призывать вращающиеся лазеры тайной магии. "Сильный" сможет отталкивать ударами, а "Замерзший" заставляет окоченеть, и т.д.
Uploaded files
5
Голосов: 5
Beyhut 483964 - 3 months ago
5
Голосов: 5
Всем привет! Мы продолжаем работать над проектом. Сейчас готовим оч.крупный патч. Вот скрины полностью переделанных героев и нескольких сеттов. Герои слева на право: Паладин, Амазонка, Варвар, Ассассин, Некромант, Ведьма.

Так же примеры причёсок и портретов для игроков
0
Голосов: 0
PUVer 488627 - 4 days ago (изм. )
0
Голосов: 0
Publication review
Проект Castle Revival - изначально заявляет о себе как клон диабло, с теми же классами и похожим сюжетом про демонов и борьбу с ними.
Увидев его я жадно кусал локти и жалел, что когда-то забросил God's Word, а ведь человек делавший этот проект, когда-то подобное обещал и внедрить мне в проект.
Сказать, что это диабло клон - значит ничего не сказать. Тут хардкорный демонический хоррор с толпами демонов и нежити. Волна за волной мы держимся против кровожадных врагов и в перерывах убиваем нейтральных монстров, торгуем и вставляем драгоценные камни в своё снаряжение.
Довольно красивый, простой, интуитивно понятный интерфейс не оставит равнодушным ни одного любителя рпг. Тут и назначение на слоты предметов с зарядами и одевание предметов на героя (Жаль что без отображения). Однако присутствуют в инвентаре некоторые баги. Иконки гемов заруинены. И некоторые гемы берут иконки от последних полученных предметов. А также всплывающее окно не появляется у некоторых типов камней а появляется обводка (как при автокасте).
Помимо инвентаря реализована и торговля. Торговцев немного. Предметов тоже. Но они обновляются. К сожалению не так как хотелось бы. Я вот на 9 лвле заглох. Тупо не было шмота лучшего и ещё одна проблема о которой позже.
Способности изучаются посредством чтения книг. Система талантов, усиливающая характеристики и способности. Назначение способностей на горящие клавиши.
Мобы. Монстров здесь огромное множество. Но способности у них не слишком разнообразны. Я вот увидел только одну способность которую они использовали - лазер. Первого босса я прошёл довольно легко, а вот дальше проблемы с балансом. Мобы начинают лютовать.
Волны. Время между волнами как по мне, нужно увеличивать с каждой волной. А то так и квесты некогда делать и вообще никуда не отлучиться.
Квесты. Так как волны были слишком объемными и время между ними маленькое я не успел исследовать мир и после 7 лвл где бы я не прошёл были толпы мобов которые сразу же меня убивали.
А местами мир вообще минуту можно идти и пусто везде, хотя раньше я здесь не проходил.
P.S. Играл в версию 1.3. Извините что сюда написал. Ошибочка вышла)
0
Голосов: 0
Hate 488628 - 4 days ago
0
Голосов: 0
ну насчёт иконок, то скорее всего у тебя низкое разрешение текстур, рекомендую на классической играть, гораздо более лучше все смотрится и никаких багов. а по балансу, скажу, что есть люди которые полностью проходили карту, просто нужно въехать до конца в механики и как все работает, а оно отличается от того как люди привыкли играть в варике, нужно спамить скилы, не жмотить расходники и активно гириться.