Пак для создания замка

Добавлен , опубликован
Симпатичный пак для декорирования замка.
Импортируемые текстуры:
  • od_CP_roofBrown.blp
  • od_CP_Stone_wall2.blp
  • od_CP_Stone_wall3.blp
  • od_CP_Wood_wall3.blp
  • od_CP_wood1.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
ОЧень круто, как всегда в принципе от oGre_, на высоте
28
Качество хорошее, но лучше бы сделал на стандартной текстуре castle.blp из экрана кампании Альянса в WC3:RoC, так бы и весило поменьше.
21
Aws, поверь текстурка Ogre_ вписывается в стандартные текстуры War3 так что я рад что олдфаги нас не забывают)
лови +
28
LVenger, Я не про то, что не вписывается(та текстура, про которую я пишу, очень хорошего качества), а про то, что на 400кб меньше мог бы пак весить, что очень хорошо для мультиплеерных карт. Хотя и так отлично подойдёт для кампаний, рпг и ландшафтов в галерее.
27
Всё-таки выложили этот пак) В качестве заготовки очень полезно, но жаль, что в таком сыром виде, кому-то придётся попотеть, чтобы собрать из этого полноценный набор для замков..
19
у меня и так хватает декора на этой текстуре, она мне надоела уже на тот момент + качество у нее так себе и непонятный голубоватый оттенок у кирпичей.
текстуры которые я использую здесь в 100500 раз универсальнее (почти все бесшовные) + весят по 80-90кб, для такого качества очень даже неплохо (спасибо SWDN и его blplab-y) + более менее подходят под стандартные варовские модели.
перелопатил несколько гигов архивов текстур из вова, выбрал лучшее из лучшего.
при желании на них целый город можно было бы нарисовать... что собственно я и хотел сделать, вот еще кусочек этого пака недавно откопали: xgm.ru/p/wc3/structurehouse#lastpost точнее то с чего начиналось его создание.
кстати, можно довольно быстро переписать его на текстуры из refuge in ruins.
Vedro1234, попотей и закончи пак, у тебя это неплохо получается ;)
27
oGre_, как будет время, обязательно постараюсь довести пак до логического завершения :)
2
Это что-то новенькое, хорошо сработано. Автору респект
27
01.09.12
TriGlav5040:
Это что-то новенькое, хорошо сработано. Автору респект
WTF??? Ещё один умник без ресурсов, проектов и без рейтинга собирает минусы и археологический опыт.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.