Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Прочее
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Плоть
В этом паке представлены различные динозавры из игры Carnivores 2.
Все модели пересажены на анимации животных из World of Warcraft
Состав пака:
Стоит упомянуть, что по лору этой вселенной, данные существа являются не динозаврами, а чрезвычайно похожими на них животными с Планеты FMM UV-32. Этим и объясняются их несоответствие представлениям палеонтологов.
Например, здешние Аллозавры и Спинозавры намного меньше земных, поэтому имеют соответствующие анимации.
При импорте в путях текстур просто удалите war3imported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Самое время сделать парк юрского периода в виде стрелялки на WASD управлении, но где ж столько времени взять...
14
Модели хорошие, но модель велоцераптора (смотрел только её, может это у всех так) тресётся стоя на месте так, как будто его из стороны в сторону кидает. И анимеции разложения нет((, печалька.
12
Круто, но правда модели динозавров упоротые слишком... Лучше бы из Primal Carnage взял бы.
4
Как насчет того чтобы сделать всадника например на Аллозавре насколько это Исполнимо а если да то какая программа нужна вроде Model editor если не ошибаюсь я сам буду искать но если вам не сложно подскажите :)
24
VuRdaLaK1337, исполнимо почти всё что угодно) Только нужна будет либо модель, у которой можно позаимствовать анимации, либо научиться делать их самому.
Для работы с моделями я использую mdlvis и model editor. Retera model studio тоже пригодится.
4
Dragonlor:
VuRdaLaK1337, исполнимо почти всё что угодно) Только нужна будет либо модель, у которой можно позаимствовать анимации, либо научиться делать их самому.
Для работы с моделями я использую mdlvis и model editor. Retera model studio тоже пригодится.
а что насчет Блендера? я щас учусь на нем делать чтобы модельку сделать потому как кажеться что в мдлвис такой себе модельки получаются

VuRdaLaK1337:
Dragonlor:
VuRdaLaK1337, исполнимо почти всё что угодно) Только нужна будет либо модель, у которой можно позаимствовать анимации, либо научиться делать их самому.
Для работы с моделями я использую mdlvis и model editor. Retera model studio тоже пригодится.
а что насчет Блендера? я щас учусь на нем делать чтобы модельку сделать потому как кажеться что в мдлвис такой себе модельки получаются
по крайней мере не такие проработанные как я хочу я видел модель которая меня устраивала я врубил в мдлвисе а там инструменты не доступны а Вершин 0 пишет я так понял она в другом 3д редакторе делалась

24
VuRdaLaK1337, Если делаешь модель с нуля, то Blender это отличный вариант для создания геометрии и текстур. Фотошоп для работы с текстурами тоже будет полезен.
Тогда Mdlvis, и другие программы нужны будут для работы с уже перенесенными в формат mdx моделями и анимациями..
По поводу переноса анимаций из blender ничего не могу подсказать, этим я не занимался.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.