Модель
Детализация:
classic
Выглядит так:
Использовать примерно вот так:
    local  bugs = BlzCreateFrameByType("SPRITE", "SpriteName", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), "", 0)
    BlzFrameSetAbsPoint(bugs, FRAMEPOINT_CENTER, 0.189, 0.296)
    BlzFrameSetSize(bugs, 0.01, 0.01)
    BlzFrameSetModel(bugs, "bugs2", 0)
    BlzFrameSetScale(bugs, 0.00058)
    TimerStart(CreateTimer(), 3, false, function()
        BlzDestroyFrame(bugs)
    end)
раскрыть
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Заслуживает лайка, ведь это пост от берги!
23
Для пещер будет прикольно, жалко не на гуе.........
10
Невероятно! Гениальность, - в простоте!
Как ты сделал так что жуки ползают?
33
Если этот пост наберёт 10 лайков то я сделаю версию для 1.26
33
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Модель переделана для 1.26 версии, текстура больше не DDS, добавлена гифка в краткое превью
которая как выяснилось, не работает
10
Bergi, разве ты раньше переживал за 1.26?
Если этот пост наберёт 10 лайков то я сделаю версию для 1.26
33
разве ты раньше переживал за 1.26?
Жизни всех патчей важны!
21
Keparis9, ну так а нафига...

Bergi, ну тогда: а раньше ты разве тоже был такого мнения? ) мне запомнилось как-то что ты только за рефордж топил
30
Если этот пост наберёт 10 лайков то я сделаю версию для 1.26
Хотя в новом апдейте может и само заработать.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.