Bonedigger Halo

Добавлен , опубликован
Тип:
Материал:
Эффект крутящихся кругом костей.
Тимколорный в комплекте.
Импортируемых текстур нет.
видео
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Q w e r t y, ну надо народу красненький - ну тебе жалко что ли?) Там делов-то... (а кольцо можно перетекстурить напр чем-то демоническим)
33
Источники частиц в варкрафте не могут использовать цвет команды. По крайней мере, у меня никогда не получалось это настроить.
31
Кет, проверил - работает (по крайней мере в в3ме цвет источника меняется)
ну для данного случая это, конечно же, не подойдет
31
Q w e r t y, на красном скрине внизу под эффектом круг выделения виден ^L^
кости немного выбиваются, мб слегка подкрасишь их красным?
и в синей - синим) И кстати у красного скрина какой-то очень неудачный ракурс
14
Автор разошелся. Браво.
можно с тимколором забацать. Весить будет побольше, но зато целых 12 цветов.
20
он и так тимколорный т_т
красный который
поэтому кости не подкрашу, ибо придется геометрию для каждой отдельной косточки вырисоввать
31
Q w e r t y, шикарно)
Кет, еще как могут, у меня даже в статье это упомянуто
13
здорово придумано.а вот на счет тайм колора сомневаюсь,там при выборе другого цвета игрока кажется цвет остается тем же по умолчанию для эфектов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.