Детализация:
Раса:
Материал:
изображение
Скачаю PS и сделаю без фона)
В этот раз снова делал модель по фан арту) Какого-то, неизвестного(для меня), синего орка. Вроде получилось неплохо.
Вот что получилось:
Архив содержит:
  • Модель - 199 КБ
  • Портрет - 71 КБ

Credits: Blizzard, PAMEXI( Shakral)
Автор: PAMEXI( Shakral)
P.S Модель работает в игре.
P.S.S Я бы добавил простые анимацией с атакой двумя клинками, но пока не умею(
P.S.S.S Всё теперь он с двумя мечами)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
GeneralFrank:
Это украдено и даже не учитывая кредит!
НЕТ! Я делал это по арту! И основа оригинальный "Мастер Клинка"!
1
Почему все данные обертывания одинаковы для рук и головы?!
24
GeneralFrank:
Почему все данные обертывания одинаковы для рук и головы?!
Может совпадает? Может текстура подходящая по цвету, а?
1
Но как может быть, чтобы все числовые значения синих частей были буквально ОДНЫМИ?
У меня такое чувство, что ты снова врешь.
Вы тролли НЕ уважаете работу других и ваших коллег по моделированию. Такой позор...
24
GeneralFrank:
Но как может быть, чтобы все числовые значения синих частей были буквально ОДНЫМИ?
У меня такое чувство, что ты снова врешь.
Вы тролли НЕ уважаете работу других и ваших коллег по моделированию. Такой позор...
Я вам и говорю, что это может быть совпадение! Эту модель я в первый раз вижу! Я ваш сайт посещаю толька из-за Gluma и всё!
13
GeneralFrank:
Но как может быть, чтобы все числовые значения синих частей были буквально ОДНЫМИ?
У меня такое чувство, что ты снова врешь.
Вы тролли НЕ уважаете работу других и ваших коллег по моделированию. Такой позор...
Pamexi не вор, у него много оригинальных робот, зачем ему это делать, модель может быть похожей, подумать это сложно?
33
GeneralFrank, всё норм, PAMEXI, 100% делал модель сам, и все совпадения лишь случайны, нам не нужно доказывать, мы и так видим, что это его модель
20
GeneralFrank, всё норм, PAMEXI, 100% делал модель сам, и все совпадения лишь случайны, нам не нужно доказывать, мы и так видим, что это его модель
Звучит как сарказм. Но как по мне, да. Модели разные. Использованы разные текстуры клинка, понож, тела. Они просто похожи. (Флаги вообще другие.)
Такое чувство, будто тут всегда сидит чел с хайва и ищет материалы на хгм, которые хоть как-то похожи на материалы с хайва, чтобы упрекнуть хгм'овцев.
Хотя, на самом деле черная текстура на лице вызывает подозрения...
24
KaneThaumaturge:
GeneralFrank, всё норм, PAMEXI, 100% делал модель сам, и все совпадения лишь случайны, нам не нужно доказывать, мы и так видим, что это его модель
Звучит как сарказм. Но как по мне, да. Модели разные. Использованы разные текстуры клинка, понож, тела. Они просто похожи. (Флаги вообще другие.)
Такое чувство, будто тут всегда сидит чел с хайва и ищет материалы на хгм, которые хоть как-то похожи на материалы с хайва, чтобы упрекнуть хгм'овцев.
Хотя, на самом деле черная текстура на лице вызывает подозрения...
Мы использовали одну текстура "Нетопыря". Поэтому это так вызывает подозрение.
29
GeneralFrank, Я не исключаю вероятности использования PAMEXI идеи взять текстуру нетопыря, смотря на модель www.hiveworkshop.com/threads/blue-orc-blademaster.317167
Но геометрия различна, различна в том числе и развёртка текстуры на модели и не похоже, чтобы она была выполнена умышленно, чтобы скрыть следы копирования.
В деталях видно значительно отличие моделей, даже геометрия различается у моделей. Arch-archdemon использовал нестандартное тело с некоторыми правками, у PAMEXI используется оригинальное тело.
Поэтому, считаю, что претензия не обоснована. Текстуры принадлежат blizzard, идею их использования можно заимствовать без каких-либо credits, если даже она была позаимствована
26
GeneralFrank, честно говоря, ваши обвинения обоснованы, ведь, во-первых, на HIVE модель появилась 19 июля, а на XGM 23 июля, во-вторых, PAMEXI достаточно часто просматривает ресурсы на HIVE и оставляет к ним комментарии, но на этом всё, чётким доказательством плагиата это не является. Честно признаюсь, что тоже верю PAMEXI, так как он достаточно часто делает подобные модели, а PrincePhoenix выше проанализировал обе модели и обосновал, почему они разные. Совпадения, о которых вы упомянули, могли быть из-за того, что совпадают в оригинальных моделях. Но если вы всё-таки настаиваете на своём обвинении, то сообщество XGM ценит свою репутацию и не хочет терпеть необоснованных претензий. Докажите, что модель PAMEXI именно с HIVE, обосновав, что не мог он её сделать самостоятельно, как описывает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.