Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Прочее
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Свет
Представляю вам симбиоз Призрачного Рыцаря и Ведьмака Кровавых Эльфов. Если судить внешне и по лоровой логике, отлично подойдет в качестве стража или чего-либо в таком духе.
Сама модель:
Иконка присутствует:
Примечание: при импорте загружаемых текстур необходимо убрать в строке пути "war3mapImported\"
Ссылка на скачивание: xgm.guru/files/100/244904/BloodElf_sRevenant.zip
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Наконец-то хоть что-то вкусное от эльфов крови)
21
Норм
А зачем стандартные текстуры импортными сделал? Чтобы было больше гемора при импорте?
38
Может, не rar? Где вы его достаете в 2020
19
ScorpioT1000, если на файл жмякнуть пкм и выбрать "Сжать в архив", то он автоматом в rar делает.
38
Разве что в твоих влажных сломанных контекстных меню)

На чистой Windows есть только Отправить - Сжатая ZIP-папка, и открывается она в Проводнике
3
А зачем стандартные текстуры импортными сделал? Чтобы было больше гемора при импорте?
Да, с этим у меня еще проблемы. Пока только умею так нужные спрайты и текстуры импортировать прямо с файла игры и лепить на свои модели, никак иначе. За это можно и заслуженно ругать

Может, не rar?
Понял, учту в следующий раз. Я просто привык так сжимать все свои файлы, а не в zip-формате, впредь постараюсь исправить это,если и остальных это тоже не устраивает(но это не точно)
38
M9A9I, рар сейчас ставят разве что бухгалтеры)
21
M9A9I:
в War3modelEditor можно импортировать текстуры из MPQ, в материалах поставить их вместо импортных, а те удалить
3
Proshel_Doty:
M9A9I:
в War3modelEditor можно импортировать текстуры из MPQ, в материалах поставить их вместо импортных, а те удалить
черт, чел, до твоего коммента вообще даже не думал о такой функции, вот щас проверил и действительно работает, правда нужно не импортировать текстуры, а напрямую из MPQ-файла юзать ты имел в виду, но спасибо за совет
Вот таким макаром и учусь этому делу

ScorpioT1000:
M9A9I, рар сейчас ставят разве что бухгалтеры)
кому как
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.