BladeMaster V.2

Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Обновленный Мастер Клинка на стандартных анимациях.
Импортируемые текстуры:
  • BladeMaster_color.blp
Иконка прилагается
Модель сделана для проекта WoW Content Remake
_______________
07.06.11: исправлены некоторые недоработки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
21
Nikanorius, модель хорошая. Но вот только что правда то правда - знамя воткнули в спину. А так - супер. В игре хорошо смотрится.
1
А геометрию с нуля делали в zbrush потом ретопология? или сразу лов польку в максе/майке?
31
Проблема с весом решена.
С публикации не снимаю, но сразу говорю, что необходимо исправить кривую синфазность на мече и флаг, воткнутый в спину. И да, никогда больше не делайте такого безобразия (сами знаете, где это было).
16
После нажатия кнопки "оптимизация" вес модели 270 -> 170
Текстура тоже тяжеловата
20
Мб через какой-нить blp lab снизить качество текстуры процентов на 30?
21
А это же идея! Насчёт воткнутого знамени. Ведь нигде же у мастера ремня нету, который знамя удерживает. Так получаецо, он его либо втыкает в плоть, либо приклеивает.
20
В играх типа Dead Space 2 тоже не отображается куда персонаж оружие девает. И что? Давайте думать что он сует его куда поглубже...
28
У обычного мастера клинка кстати тоже в спину воткнут.
31
У обычного мастера клинка кстати тоже в спину воткнут.
не воткнут, а приклеен - это разные вещи
Мб через какой-нить blp lab снизить качество текстуры процентов на 30?
с текстурой все норм
После нажатия кнопки "оптимизация" вес модели 270 -> 170
Без потерь качества (т.е. без линеризации анимаций) можно снизить только до 225, что, кстати, ARCHIMONDE, стоит сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.