Войны ассасинов 1.1

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:

Особенности карты

  • Совмещение RPG и развития
  • Своя нестандартная задумка и реализация
  • Достаточно проработанный ландшафт
  • Полная голова мысль и новых идей

Изменения

  • Добавлены 2 места постоянного респавна монстров.
  • Исправлено бесконечное количество героев у смотрителей
  • Добавлена система уничтожения обителей игроков в не онлайне
  • Добавлена система вывода сообщений о выходе игроков
  • Герои теперь качаются на крипах больше чем до 5 уровня (Сделано чтобы появился смысл в точках респавна)
  • Добавлено лого

Описание

В самом начале в случайном месте карты генерируются 6 обителей асасинов и 6 обителей смотрителей. Обители асасинов полностью невидимы окружающему миру, а вот обители смотрителей придельно обнаружимы. Задача асасинов и смотрителей уничтожить все обители и не дать уничтожить свою.
Ассасины
  • Быстрые
  • Скрытные
  • Имеют огромное количество скилов на уход из поля зрения врага и на нанесение дамага
Смотрители
  • Медлительные, но сильны
  • Имеют большое количество жизней
  • Имеют огромное количество скилов на обнаружение невидимых противников

Описание взятое из игры

Вы играете в карту войны асасинов. Сейчас я расскажу вам о цели и аспектах игры за обе рассы.
Ассасины
Если вы играете за ассасинов, то вам сопутствует скрытность, скорость и решительность. Ваша задача уничтожить все обители как смотрителей так и ассасинов и остаться в живых самому. Вы можете убивать крипов и получать за это деньги и в дальнейшем нанять рабочего и построить свою деревушку ассасина.
Смотрители
Если вы играете за смотрителя то вам сопутствует грубая сила и помощь собственных войнов. Задача смотрителя в начале игры разведать как можно больше, поставить невидимых стражей как можно больше в разных местах карты и заработать 30 золота от убийства крипов. Далее вы нанимаете рабочего и строите свою базу. Ваша задача как и у асасина это уничтожить все обители и не дать уничтожить собственную.

Скриншоты


В планах

  • Сделать точки постоянного респавна монстров как в сценарии охотники от близарда
  • Добавить новые постройки обеим расам
  • Подправить баланс (после нескольких тестов в мультиплеере)
  • Найти тестеров
  • Добавить еще несколько точек респавна
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Да зашел почитать комменты и что я вижу, ладно начну.
Icepriest:
dermax1000, я посмотрел на фантик конфеты и увидел там игру Assasins creed. Именно за это и надо отвечать в первую очередь. Придумай другое название и смени "Фантик"!!!!! А ещё хотелосьь бы увидеть ландшафт и триггерные спеллы. Ну а как же "Какой ланд? Какие триггерные спеллы? Это бета!".
С бетой перегнул XD
Триггерные спелы будут в 1.3. Ландшафт и на данном этапе на мой взгляд не плох, но он будет дорабатываться скорее всего после доделывания самой начинки (зданий, абилок, юнитов, моделей, фиксов багов и прочего). По поводу названия. Честно. Мне глубоко срать что ты увидел тут ассасинс креед и из-за тебя название я менять не собираюсь, тем более что по игровому процессу оно подходит.
2 комментария удалено
2
и он собственно уже сделан если ты не заметил)) Или уточняй, что ты подразумеваешь под хорошим ландом? Обязательное наличие импорта?
Можно попробовать и на олдскуле всё сделать. Просто выглядит очень пусто. ДА и вообще мне кажеться что там весь декор с путями, это не называеться хороший ландшафт?~dermax1000:
Триггерные спелы будут в 1.3. Ландшафт и на данном этапе на мой взгляд не плох, но он будет дорабатываться скорее всего после доделывания самой начинки (зданий, абилок, юнитов, моделей, фиксов багов и прочего). По поводу названия. Честно. Мне глубоко срать что ты увидел тут ассасинс креед и из-за тебя название я менять не собираюсь, тем более что по игровому процессу оно подходит.
Повторюсь, что этот пустой ландшафт выглядит убого, я такой мог делать когда зашёл с 5 го раза в редактор карт.~CaptainFox:
не знаю, как для авторов карт, но меня просто очень сильно напрягает факт того, что пользователи, у которых вообще нет ресурсов и которые не известно на что способны, но при этом они выдают жёсткую критику, как будто бы они гуру.
Хех, я вот делаю мой проект, но он пока не вышел в свет. Там конечно будет импорт но в мере, куча иконок и декор :) А меня напрягает тот факт что некоторые люди принимают за особенности совмещения рпг с развитием, то что у них нестандартная задумка и реалезация (офигенная особенность), Говорят что у них проработанный ландшафт хоть есть текстуры пути, а ещё то что у них много идей (это так относиться к особенностям карты).
Это всё.
Вообще есть момент с водопадом, это порадовало, но всё равно пусто.
9
Icepriest:
и он собственно уже сделан если ты не заметил)) Или уточняй, что ты подразумеваешь под хорошим ландом? Обязательное наличие импорта?
Можно попробовать и на олдскуле всё сделать. Просто выглядит очень пусто. ДА и вообще мне кажеться что там весь декор с путями, это не называеться хороший ландшафт?~dermax1000:
Триггерные спелы будут в 1.3. Ландшафт и на данном этапе на мой взгляд не плох, но он будет дорабатываться скорее всего после доделывания самой начинки (зданий, абилок, юнитов, моделей, фиксов багов и прочего). По поводу названия. Честно. Мне глубоко срать что ты увидел тут ассасинс креед и из-за тебя название я менять не собираюсь, тем более что по игровому процессу оно подходит.
Повторюсь, что этот пустой ландшафт выглядит убого, я такой мог делать когда зашёл с 5 го раза в редактор карт.~CaptainFox:
не знаю, как для авторов карт, но меня просто очень сильно напрягает факт того, что пользователи, у которых вообще нет ресурсов и которые не известно на что способны, но при этом они выдают жёсткую критику, как будто бы они гуру.
Хех, я вот делаю мой проект, но он пока не вышел в свет. Там конечно будет импорт но в мере, куча иконок и декор :) А меня напрягает тот факт что некоторые люди принимают за особенности совмещения рпг с развитием, то что у них нестандартная задумка и реалезация (офигенная особенность), Говорят что у них проработанный ландшафт хоть есть текстуры пути, а ещё то что у них много идей (это так относиться к особенностям карты).
Это всё.
Боже мой да всем насрать что ты пишешь, особенно в этом богом забытом ресурсе) Сейчас проект ну просто не то что в бета версии, он даже не в альфе, я практически набрал команду (точнее она даже скорее сама как-то набралась)) и мы сейчас вершим судьбу карты и проекта. Убедительная просьба оставить, на данный момент разработки карты, своё мнение о ландшафте при себе, сейчас я не на этом сосредоточен. И раз ты готовишь свой проект так и готовь дальше, я посмотрю и оценю его когда ты его доделаешь. И уж будь уверен что я оценю его по достоинству.
2
dermax1000, О боже да всем насрать тогда на твой проект на этом забытом ресурсе т.к. в него никто и никогда не будет играть из за этого г-г-г-гем... да блин я не могу это даже произнести когда думаю об этой карте.
28
Icepriest, залил плоскую мили(расы стандарт) мапу на бот
за час сыграли около 200 игроков
из них ливнуло около 80 игроков
тоесть 120 доиграли до конца
2
Icepriest, знаю
но сейчас главное гемплей и код
сейчас главное гемплей и код
гемплей и код
код
Код то тут при чём?
nvc123, Ну про эту милли и забыли за этот чаас т.к. смысла играть в неё долго нет.
28
Icepriest, да нет
просто я снял её с хоста
а вывод следующий
90% гарены дебилы которые играют в то что хостят

код всему глава
2
код всему глава
Боже мой, никакой дибил не будет думать про то что запихнуто в карту, это же обычный геймеры! Им просто насрать!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.