Войны ассасинов 1.1

Добавлен , опубликован
Карта
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Отсутствует. Карта доступна для доработок с указанием ника создателя

Особенности карты

  • Совмещение RPG и развития
  • Своя нестандартная задумка и реализация
  • Достаточно проработанный ландшафт
  • Полная голова мысль и новых идей

Изменения

  • Добавлены 2 места постоянного респавна монстров.
  • Исправлено бесконечное количество героев у смотрителей
  • Добавлена система уничтожения обителей игроков в не онлайне
  • Добавлена система вывода сообщений о выходе игроков
  • Герои теперь качаются на крипах больше чем до 5 уровня (Сделано чтобы появился смысл в точках респавна)
  • Добавлено лого

Описание

В самом начале в случайном месте карты генерируются 6 обителей асасинов и 6 обителей смотрителей. Обители асасинов полностью невидимы окружающему миру, а вот обители смотрителей придельно обнаружимы. Задача асасинов и смотрителей уничтожить все обители и не дать уничтожить свою.
Ассасины
  • Быстрые
  • Скрытные
  • Имеют огромное количество скилов на уход из поля зрения врага и на нанесение дамага
Смотрители
  • Медлительные, но сильны
  • Имеют большое количество жизней
  • Имеют огромное количество скилов на обнаружение невидимых противников

Описание взятое из игры

Вы играете в карту войны асасинов. Сейчас я расскажу вам о цели и аспектах игры за обе рассы.
Ассасины
Если вы играете за ассасинов, то вам сопутствует скрытность, скорость и решительность. Ваша задача уничтожить все обители как смотрителей так и ассасинов и остаться в живых самому. Вы можете убивать крипов и получать за это деньги и в дальнейшем нанять рабочего и построить свою деревушку ассасина.
Смотрители
Если вы играете за смотрителя то вам сопутствует грубая сила и помощь собственных войнов. Задача смотрителя в начале игры разведать как можно больше, поставить невидимых стражей как можно больше в разных местах карты и заработать 30 золота от убийства крипов. Далее вы нанимаете рабочего и строите свою базу. Ваша задача как и у асасина это уничтожить все обители и не дать уничтожить собственную.

Скриншоты


В планах

  • Сделать точки постоянного респавна монстров как в сценарии охотники от близарда
  • Добавить новые постройки обеим расам
  • Подправить баланс (после нескольких тестов в мультиплеере)
  • Найти тестеров
  • Добавить еще несколько точек респавна
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
11 лет назад
0
CaptainFox, спам смесью декора из вов и олдскула)
0
20
11 лет назад
0
nvc123, не знаю, как для авторов карт, но меня просто очень сильно напрягает факт того, что пользователи, у которых вообще нет ресурсов и которые не известно на что способны, но при этом они выдают жёсткую критику, как будто бы они гуру.
3
9
11 лет назад
3
Да зашел почитать комменты и что я вижу, ладно начну.
Icepriest:
dermax1000, я посмотрел на фантик конфеты и увидел там игру Assasins creed. Именно за это и надо отвечать в первую очередь. Придумай другое название и смени "Фантик"!!!!! А ещё хотелосьь бы увидеть ландшафт и триггерные спеллы. Ну а как же "Какой ланд? Какие триггерные спеллы? Это бета!".
С бетой перегнул XD
Триггерные спелы будут в 1.3. Ландшафт и на данном этапе на мой взгляд не плох, но он будет дорабатываться скорее всего после доделывания самой начинки (зданий, абилок, юнитов, моделей, фиксов багов и прочего). По поводу названия. Честно. Мне глубоко срать что ты увидел тут ассасинс креед и из-за тебя название я менять не собираюсь, тем более что по игровому процессу оно подходит.
2 комментария удалено
0
2
11 лет назад
0
и он собственно уже сделан если ты не заметил)) Или уточняй, что ты подразумеваешь под хорошим ландом? Обязательное наличие импорта?
Можно попробовать и на олдскуле всё сделать. Просто выглядит очень пусто. ДА и вообще мне кажеться что там весь декор с путями, это не называеться хороший ландшафт?~dermax1000:
Триггерные спелы будут в 1.3. Ландшафт и на данном этапе на мой взгляд не плох, но он будет дорабатываться скорее всего после доделывания самой начинки (зданий, абилок, юнитов, моделей, фиксов багов и прочего). По поводу названия. Честно. Мне глубоко срать что ты увидел тут ассасинс креед и из-за тебя название я менять не собираюсь, тем более что по игровому процессу оно подходит.
Повторюсь, что этот пустой ландшафт выглядит убого, я такой мог делать когда зашёл с 5 го раза в редактор карт.~CaptainFox:
не знаю, как для авторов карт, но меня просто очень сильно напрягает факт того, что пользователи, у которых вообще нет ресурсов и которые не известно на что способны, но при этом они выдают жёсткую критику, как будто бы они гуру.
Хех, я вот делаю мой проект, но он пока не вышел в свет. Там конечно будет импорт но в мере, куча иконок и декор :) А меня напрягает тот факт что некоторые люди принимают за особенности совмещения рпг с развитием, то что у них нестандартная задумка и реалезация (офигенная особенность), Говорят что у них проработанный ландшафт хоть есть текстуры пути, а ещё то что у них много идей (это так относиться к особенностям карты).
Это всё.
Вообще есть момент с водопадом, это порадовало, но всё равно пусто.
3
9
11 лет назад
Отредактирован dermax1000
3
Icepriest:
и он собственно уже сделан если ты не заметил)) Или уточняй, что ты подразумеваешь под хорошим ландом? Обязательное наличие импорта?
Можно попробовать и на олдскуле всё сделать. Просто выглядит очень пусто. ДА и вообще мне кажеться что там весь декор с путями, это не называеться хороший ландшафт?~dermax1000:
Триггерные спелы будут в 1.3. Ландшафт и на данном этапе на мой взгляд не плох, но он будет дорабатываться скорее всего после доделывания самой начинки (зданий, абилок, юнитов, моделей, фиксов багов и прочего). По поводу названия. Честно. Мне глубоко срать что ты увидел тут ассасинс креед и из-за тебя название я менять не собираюсь, тем более что по игровому процессу оно подходит.
Повторюсь, что этот пустой ландшафт выглядит убого, я такой мог делать когда зашёл с 5 го раза в редактор карт.~CaptainFox:
не знаю, как для авторов карт, но меня просто очень сильно напрягает факт того, что пользователи, у которых вообще нет ресурсов и которые не известно на что способны, но при этом они выдают жёсткую критику, как будто бы они гуру.
Хех, я вот делаю мой проект, но он пока не вышел в свет. Там конечно будет импорт но в мере, куча иконок и декор :) А меня напрягает тот факт что некоторые люди принимают за особенности совмещения рпг с развитием, то что у них нестандартная задумка и реалезация (офигенная особенность), Говорят что у них проработанный ландшафт хоть есть текстуры пути, а ещё то что у них много идей (это так относиться к особенностям карты).
Это всё.
Боже мой да всем насрать что ты пишешь, особенно в этом богом забытом ресурсе) Сейчас проект ну просто не то что в бета версии, он даже не в альфе, я практически набрал команду (точнее она даже скорее сама как-то набралась)) и мы сейчас вершим судьбу карты и проекта. Убедительная просьба оставить, на данный момент разработки карты, своё мнение о ландшафте при себе, сейчас я не на этом сосредоточен. И раз ты готовишь свой проект так и готовь дальше, я посмотрю и оценю его когда ты его доделаешь. И уж будь уверен что я оценю его по достоинству.
0
28
11 лет назад
0
Icepriest, знаю
но сейчас главное гемплей и код
0
2
11 лет назад
0
dermax1000, О боже да всем насрать тогда на твой проект на этом забытом ресурсе т.к. в него никто и никогда не будет играть из за этого г-г-г-гем... да блин я не могу это даже произнести когда думаю об этой карте.
0
28
11 лет назад
0
Icepriest, залил плоскую мили(расы стандарт) мапу на бот
за час сыграли около 200 игроков
из них ливнуло около 80 игроков
тоесть 120 доиграли до конца
0
2
11 лет назад
0
Icepriest, знаю
но сейчас главное гемплей и код
сейчас главное гемплей и код
гемплей и код
код
Код то тут при чём?
nvc123, Ну про эту милли и забыли за этот чаас т.к. смысла играть в неё долго нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.