Armor System

Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Способ исполнения - GUI
JNGP нужен - нет
Используется Хэш-таблица
Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
т.е. Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Важно
Лучше не использовать стандартные способности типа "Каменные доспехи" или "Панцырь с шипами", которые уменьшают урон (Потому что система не правильно будет считать урон и вычислять кол-во защиты).
Для альтернативы сделаны триггерные аналоги этих способностей с подробным описанием настройки.
Импорт
  1. Открываем "Игровые константы" и настраиваем как на скрине
скрин
  1. Копируем папку с триггерами "Armor System"
  2. Триггерные способности настраиваются в триггере "ArmorAbility", там же расписано как их настраивать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
5
12 лет назад
1
DimanTOoBS, Ладно, убедил, хотя можно было бы ещё тебя потерзать, если конечно твоя наработка правильно работает ;)
God_of_light, Я же написал, что это была шутка ;)
0
13
12 лет назад
0
Darklight, а зачем минусовать, если ты даже не смотрел систему ...
0
15
12 лет назад
Отредактирован God_of_light
0
DimanTOoBS
а зачем минусовать, если ты даже не смотрел систему ...
В этом весь XGM я считаю, раньше когда только зарегистрировался, читал комментарии и думал - как так можно? где уважение? здравая критика? каждый считает что его система\проект\статья лучшая и никак иначе, троллинг процветает.
В конечном итоге популярность ресурса прямо пропорциональна уровню пользователей, которые оставляют в нем свои комментарии
0
13
12 лет назад
0
God_of_light, видишь ли эта система не лучшая, она единственная... по крайней мере на хгм
0
15
12 лет назад
0
DimanTOoBS, вовсе не спорю
0
5
12 лет назад
0
DimanTOoBS, Да не минусовал её я ;)
3
5
11 лет назад
3
Потестил... Полезная вещь, боссам поставить самый раз будет
1
18
11 лет назад
Отредактирован SANTIMEL
1
Класс !!!!!!
Я давно себе хотел эту систему !
Такое только в 1 карте видел. Ещё когда у меня своей карты не было =))
Супер система ! Как в Казаках.
Более логичная чем та которая в Варке по умолчанию.
Она стоит того чтобы ради её внедрения, править уже замученные спелы, и арты !!!
Кстати отдельный респект за доходчивое оформление наработки здесь, и в карте.
Но правда вот что-та не стыковочка :

Ты здесь написал что твоя система различает магический урон, от физического.
Тогда зачем ты воспроизвёл способность "Защита от магии" ?

0
13
11 лет назад
0
Дик, сделал аналог данной способности лишь по той причине, что само распознавание типа урона (физический или магический) основан на способности "Защита от магии" рунных браслетов с отрицательным значением, т.е. если урон положительный значит это магический урон, следовательно если использовать такие же способности то определение типа урона уже будет не правильным...
1
18
11 лет назад
1
Не вкурил =)
Короче нужно заменить обычное снижение урона от магии, на этот аналог ?
0
13
11 лет назад
0
Дик, если ты намерен каким либо способом снижать магический и/или физический урон, то делай способности по примеру, иначе будут баги
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.