Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Модель аптекаря отрекшихся.
Комментарий от автора: "К сожалению,на просторах интернета я не смог найти устраивающую меня модель для аптекаря и я решил ее сделать сам. За основу был был взят некромант, была изменена текстура с стандартной на текстуру некроманта Кел'Тузада, потом была заменена голова и посоха, а следом - текстура рук и головы с посохом, естественно. Добавлено свечение глаз для создание грозного образа аптекаря отрекшихся. И итог вы видите на скриншоте:
Модель портрета прилагается(сделана на основе Даларанского мутанта):
В папке есть:
ForsakenDarkMage.mdx
ForsakenDarkMage_Portrait.mdx
Совет касательно иконки: Подойдет иконка Даларанского мутанта.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Кстати, ты выкладывал ранее вампира из альфы или беты варика, а в скриншотах показали обновлённую версию модели: xgm.guru/p/wc3/dreadlordalphaversion12/comments?postid=361017#co...
Её сейчас нет у вас?
По аптекарю, честно говоря, не могу сказать чего-то особенного. Вышло хорошо, но ведь это просто замена одних частей стандартных моделей на другие, очень многие это делают.
12
8gabriel8:
Кстати, ты выкладывал ранее вампира из альфы или беты варика, а в скриншотах показали обновлённую версию модели: xgm.guru/p/wc3/dreadlordalphaversion12/comments?postid=361017#co...
Её сейчас нет у вас?
По аптекарю, честно говоря, не могу сказать чего-то особенного. Вышло хорошо, но ведь это просто замена одних частей стандартных моделей на другие, очень многие это делают.
Ну она и не претендует на "Вау" эффект,т.к создавалась с целью закрыть "дырку" в рядах юнитов нежити-аптекарей+ мне понравилась идея,которая была у Ujimasa Hojo(Да и вообще,то как можно работать со стандартом,создавая нечто новое,но в рамках классики) с пришитой челюстью от другого трупа,но тут я решил ее сделать,такой словно,кожа и плоть с подбородка сползли или сгнили.
На счет повелителя ужаса:
Да,я выкладывал.Разве я не заменил папку со старой версией на новую?
26
Посмотрю, как будет возможность, просто скрины в описании прежние.

Да, модель обновлена)
15
Отличная моделька! Для моего проекта пригодится)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.